Skip to content

Территория и сбор ресурсов ​

Всё, что происходит на вашей территории и с вашими ресурсами.

  • Обход территории проходит по карте территории и нажимает на всё, что готово: пузыри ресурсов, обученные войска, просьбы о помощи, припасы лагеря, «?» над жителями, выживших и снаряжение. У каждого вида свой переключатель, а пустые участки проверяются реже, чтобы обход оставался коротким.
  • Sanctuary забирает офлайн-доход. Улучшение палат тратит ресурсы и по умолчанию выключено.
  • Сбор ресурсов не даёт свободным отрядам простаивать. Он останавливается перед Kingdom War в субботу по времени сервера и может отозвать отряды перед полуночью по времени сервера в понедельник дуэли, чтобы очки засчитались.
  • Строительство, исследования, лечение и обучение войск тратят ресурсы и изначально выключены. Обучение каждый раз обучает максимум войск и восполняет нехватку из наборов ресурсов, но никогда не за алмазы. Лечение запускается, только когда на карте мира появляется значок раненых.

💰 Эти переключатели тратят выносливость, предметы, ресурсы или алмазы

  • Sanctuary · Улучшать палаты церкви: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
  • Сбор ресурсов · Тратить выносливость на ресурсных Blight, когда она почти полная (По умолчанию: Вкл.): Выносливость
  • Улучшение зданий · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
  • Исследования · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
  • Лечение · Включено: Ресурсы (зерно, дерево и другие; чем больше раненых, тем дороже), с пополнением из наборов ресурсов
  • Лечение · Пополнение солдат: Ресурсы (зерно, дерево и другие, для автолечения и обучения)
  • Обучение войск · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
  • Обучение войск · Обучать только этот уровень (T1–T10; пусто = самый высокий доступный): Ресурсы (стоимость обучения выбранного уровня)

Список переключателей ​

Обход территории ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Включено
territory_patrol.enabled
Вкл.Обход территории: один проход по территории, который собирает пузыри ресурсов (шесть видов, у каждого свой переключатель), нажимает знаки вопроса над жителями, забирает сундук лагеря, назначает выживших, собирает снаряжение, забирает перчатки караванов и нажимает наковальни очищенных областей. Выключенные пункты даже не сканируются.
Забирать перчатки на повозках
territory_patrol.claim_wagon_hand
Вкл.Забирает перчатки на повозках (до 5 на экран).
Нажимать наковальни / билеты исследования очищенных областей
territory_patrol.unlock_cleared_area
Вкл.Нажимает наковальни и билеты исследования очищенных областей.
Макс. минут за сеанс
territory_patrol.minutes
30 минСколько минут максимум длится сеанс обхода, после чего он пока останавливается.
Собирать пузыри еды
territory_patrol.collect_food
Вкл.Собирать пузыри еды.
Собирать пузыри дерева
territory_patrol.collect_wood
Вкл.Собирать пузыри дерева.
Собирать пузыри трав (зелёный лист)
territory_patrol.collect_herb
Вкл.Собирать пузыри трав (зелёный лист).
Собирать пузыри антитоксина (синяя бутылка)
territory_patrol.collect_antitoxin
Вкл.Собирать пузыри антитоксина (синяя бутылка).
Собирать пузыри ткани
territory_patrol.collect_cloth
Вкл.Собирать пузыри ткани.
Собирать пузыри камня для снаряжения
territory_patrol.collect_stone
Вкл.Собирать пузыри камня для снаряжения.
Интервал сбора пузырей (мин)
territory_patrol.collect_minutes
60 минМинуты между сборами пузырей; если срок не наступил, весь обход можно пропустить (см. «Пропускать обход, когда пузыри ещё не готовы»).
Пропускать обход, когда пузыри ещё не готовы (вопросы / выжившие / снаряжение проверяются при следующем сборе пузырей)
territory_patrol.skip_without_bubbles
Вкл.Вкл.: обход пропускается, когда срок сбора пузырей не наступил, а знаки вопроса, выжившие и снаряжение проверяются вместе при следующем сборе пузырей; так меньше лишних переходов.
Проходить мимо «холодных» клеток (клетки, где несколько дней ничего нет, повторно не осматриваются; но проверяются не реже раза в день)
territory_patrol.skip_cold_tiles
Вкл.Клетки, которые проверялись несколько раз и несколько дней были пустыми, только проходятся мимо (но проверяются не реже раза в день).
Собирать в первую очередь через столько мин
territory_patrol.priority_after_minutes
180 минЕсли пузыри не собирались столько минут, обход перемещается в начало очереди.
Забирать обученные войска
territory_patrol.collect_troops
Вкл.Забирать обученные войска.
Нажимать просьбы о помощи на зданиях
territory_patrol.build_help
Вкл.Нажимать кулаки помощи на зданиях, чтобы ускорить союзников.
Забирать припасы Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
Вкл.Забирать сундук с припасами Explorer's Camp.
Нажимать знаки вопроса над жителями
territory_patrol.villager_question
Вкл.Нажимать знаки вопроса над жителями.
Назначать выживших
territory_patrol.assign_survivor
Вкл.Нажимать пузыри выживших и назначать выживших кнопкой Quick Dispatch.
Собирать снаряжение со зданий
territory_patrol.collect_equipment
Вкл.Собирать снаряжение на зданиях.
Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым «?» на зданиях)
territory_patrol.collect_crow_gear
Вкл.Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым знаком вопроса на зданиях).
Через сколько часов после получения сундука со снаряжением ворона проверять его снова
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 чПосле получения снаряжения ворона оно не проверяется столько часов (сундук восстанавливается 7+ часов).
Требует: Обход территории · Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым «?» на зданиях)
Explorer's Camp: собирать каждые N минут
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 минСколько минут между заходами за припасами Explorer's Camp.
Требует: Обход территории · Забирать припасы Explorer's Camp
Интервал (мин)
territory_patrol.interval
40 минСколько минут между обходами территории.
Макс. секунд за запуск
territory_patrol.max_seconds
600 сСколько секунд максимум может длиться один обход.

Sanctuary ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Включено
church.enabled
Вкл.Забирает Offline Earnings в клинике Sanctuary (доступно, когда накопилось 30 минут).
Интервал (мин)
church.interval
30 минСколько минут между заходами за офлайн-доходом (должно накопиться не меньше 30 минут).
Сначала нажимать «?» над NPC рядом с церковью (только бесплатные награды / набор)
church.npc_question
Вкл.Перед входом в церковь нажимает знак вопроса над NPC рядом с ней (только бесплатные награды и набор).
💰 Улучшать палаты церкви
church.upgrade_wards
Выкл.Также улучшает палаты Sanctuary. По умолчанию выключено; если включить, тратятся ресурсы.
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
Дополнительные настройки (обычно не менять)
ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Маршрут входа
church.entry
autoПуть к офлайн-доходу: auto (запоминает маршрут, сработавший в прошлый раз), side_panel или building. Обычно оставляйте auto.

Сбор ресурсов ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Не отправлять, если на панели марша войск меньше этого % (сбор 80, сбор ресурсов 50)
gather.min_troop_pct
50%Отряды не отправляются за ресурсами, если уровень войск на панели марша ниже этого процента (для сбора ресурсов по умолчанию 50).
Диапазон: 0 – 100
Включено
gather.enabled
Вкл.Отправляет свободные отряды собирать ресурсы на свободные точки (никогда на занятые точки или в чёрные зоны) и отправляет их снова, когда они возвращаются.
Интервал (мин)
gather.interval
2 минСколько минут между проверками свободных отрядов для отправки за ресурсами.
Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов перед полуночью по времени сервера ради очков сбора (только в альянсе)
gather.duel_monday_recall
Вкл.Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов незадолго до полуночи по времени сервера, чтобы получить очки сбора (нужен альянс).
Отзыв к дуэли понедельника: минут до полуночи по времени сервера (по умолчанию 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 минЗа сколько минут до полуночи по времени сервера выполняется отзыв к дуэли понедельника. По умолчанию 5.
Требует: Сбор ресурсов · Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов перед полуночью по времени сервера ради очков сбора (только в альянсе)
Отряды / предел
gather.max_squads
2Максимальное число отрядов, одновременно отправленных за ресурсами (реальное число считывается из списка слева вверху).
Диапазон: 1 – 4
Автоматически создавать отряд в пустых слотах (выкл. = только предупреждать, отряд собираете вы)
gather.create_team
Выкл.Автоматически создаёт отряд в пустых слотах отрядов. Выкл. = только показывается предупреждение, и вы собираете отряд сами.
Ресурс для сбора
gather.resource
ЗерноКакой ресурс собирать в первую очередь.
Травы / Зерно / Дерево
Отряды, остающиеся дома (через запятую)
gather.keep_home
(пусто)Список номеров отрядов, которые всегда остаются дома, например [1]; пусто = можно отправлять все.
Запасные ресурсы (через запятую)
gather.fallback
wood, herbЗапасные ресурсы, которые пробуются по порядку, если для первого выбора не нашлось подходящей точки, например ["wood", "herb"].
Собирать ресурсы и в чёрных зонах
gather.allow_black_zone
Выкл.Собирать ли ресурсы также в чёрных зонах. Безопаснее оставить выключенным, потому что в чёрных зонах могут напасть.
Не собирать ресурсы во время Kingdom War
gather.saturday_stop
Вкл.Прекращает сбор ресурсов во время Kingdom War (суббота по времени сервера) и отзывает собирающие отряды незадолго до её начала.
Отзывать собирающие отряды за столько мин до войны
gather.saturday_recall_lead_min
10 минЗа сколько минут до начала войны отзываются отряды, собирающие ресурсы.
Требует: Сбор ресурсов · Не собирать ресурсы во время Kingdom War
Время сервера = UTC + часы
gather.server_utc_offset
-2Время сервера = UTC плюс столько часов (может быть отрицательным). Используется для расчёта полуночи по времени сервера и дня недели.
Сначала сражаться с монстрами из заданий
gather.quest_first
Вкл.Если основное задание требует победить ресурсного монстра, сначала сражается с ним (отряд со сбора ресурсов отправляется прямо туда без отзыва).
Автонастройка отряда: нажимать Quick Deploy, только если кнопка уже есть на странице; никогда не открывать настройку отряда и не нажимать отдельных героев
gather.auto_adjust_squad
Вкл.Автонастройка отряда: нажимает Quick Deploy, только когда кнопка уже есть на странице; никогда не открывает настройку отряда и не нажимает отдельных героев.
💰 Тратить выносливость на ресурсных Blight, когда она почти полная
gather.burn_stamina
Вкл.Когда выносливость почти полная, также сражается с обычными ресурсными Blight (сначала Herb), чтобы выносливость не пропадала.
💰 Тратит: Выносливость
Дополнительные настройки (обычно не менять)
ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Макет страницы (дополнительно)
gather.layout
simpleМакет, по которому распознаётся страница сбора ресурсов (дополнительно). Оставьте значение по умолчанию simple.

Улучшение зданий ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
💰 Включено
build.enabled
Выкл.[Тратит ресурсы] Строит и ремонтирует: свободная очередь строительства, затем рекомендованное игрой здание и Upgrade, затем военные здания и руины. Число очередей считывается со значка молотка слева вверху. По умолчанию выключено.
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
Интервал (мин)
build.interval
15 минСколько минут между проверками свободной очереди строительства.

Исследования ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
💰 Включено
research.enabled
Выкл.[Тратит ресурсы] Исследование технологий: когда очередь исследований свободна, выбирает рекомендованную технологию и нажимает Research (только обычные кнопки). По умолчанию выключено.
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
Интервал (мин)
research.interval
10 минСколько минут между проверками свободной очереди исследований.

Лечение ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
💰 Включено
heal.enabled
Выкл.[Тратит ресурсы] Лечит раненые войска через красный крест на карте мира или в клинике, только за ресурсы (нехватка восполняется из наборов ресурсов). По умолчанию выключено.
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево и другие; чем больше раненых, тем дороже), с пополнением из наборов ресурсов
Интервал (мин)
heal.interval
15 минСколько минут между проверками, нужно ли лечить раненые войска.
💰 Пополнение солдат
heal.refill
Автолечение и обучениеКак пополняются войска. Вручную: когда войск не хватает, всплывающее окно только закрывается, а задачи, использующие войска, встают на паузу, чтобы вы пополнили их сами; Авто: помощник сам лечит и обучает войска (тратит ресурсы).
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево и другие, для автолечения и обучения)
Вручную (пополняю сам) / Автолечение и обучение
Лечить в первую очередь, когда госпиталь заполнен на этот % (красный крест на карте мира)
heal.priority_pct
10%Лечение перемещается в начало очереди, когда госпиталь заполнен на столько (выше 100% новые раненые войска погибают).
Диапазон: 0 – 100

Обучение войск ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
💰 Включено
train.enabled
Выкл.[Тратит ресурсы] Обучает войска: сначала забирает обученные войска, затем обучает, когда казарма свободна. По умолчанию выключено.
💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
Интервал (мин)
train.interval
20 минСколько минут между проверками казарм.
💰 Обучать только этот уровень (T1–T10; пусто = самый высокий доступный)
train.tier
(пусто)Обучать солдат только этого уровня (от T1 до T10); пусто = самый высокий доступный уровень. Если он закрыт или не хватает ресурсов, в этот раз ничего не обучается — другой уровень не подставляется.
💰 Тратит: Ресурсы (стоимость обучения выбранного уровня)
Диапазон: 1 – 10

Набор выживших ​

ПереключательПо умолчаниюЧто делает
Включено
survivor_recruit.enabled
Вкл.Набирает выживших, когда в левой колонке территории появляется значок набора.
Интервал (мин)
survivor_recruit.interval
10 минСколько минут между проверками значка набора выживших.