Территория и сбор ресурсов
Всё, что происходит на вашей территории и с вашими ресурсами.
- Обход территории проходит по карте территории и нажимает на всё, что готово: пузыри ресурсов, обученные войска, просьбы о помощи, припасы лагеря, «?» над жителями, выживших и снаряжение. У каждого вида свой переключатель, а пустые участки проверяются реже, чтобы обход оставался коротким.
- Sanctuary забирает офлайн-доход. Улучшение палат тратит ресурсы и по умолчанию выключено.
- Сбор ресурсов не даёт свободным отрядам простаивать. Он останавливается перед Kingdom War в субботу по времени сервера и может отозвать отряды перед полуночью по времени сервера в понедельник дуэли, чтобы очки засчитались.
- Строительство, исследования, лечение и обучение войск тратят ресурсы и изначально выключены. Обучение каждый раз обучает максимум войск и восполняет нехватку из наборов ресурсов, но никогда не за алмазы. Лечение запускается, только когда на карте мира появляется значок раненых.
💰 Эти переключатели тратят выносливость, предметы, ресурсы или алмазы
- Sanctuary · Улучшать палаты церкви: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
- Сбор ресурсов · Тратить выносливость на ресурсных Blight, когда она почти полная (По умолчанию: Вкл.): Выносливость
- Улучшение зданий · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
- Исследования · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
- Лечение · Включено: Ресурсы (зерно, дерево и другие; чем больше раненых, тем дороже), с пополнением из наборов ресурсов
- Лечение · Пополнение солдат: Ресурсы (зерно, дерево и другие, для автолечения и обучения)
- Обучение войск · Включено: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов)
- Обучение войск · Обучать только этот уровень (T1–T10; пусто = самый высокий доступный): Ресурсы (стоимость обучения выбранного уровня)
Список переключателей
Обход территории
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Включеноterritory_patrol.enabled | Вкл. | Обход территории: один проход по территории, который собирает пузыри ресурсов (шесть видов, у каждого свой переключатель), нажимает знаки вопроса над жителями, забирает сундук лагеря, назначает выживших, собирает снаряжение, забирает перчатки караванов и нажимает наковальни очищенных областей. Выключенные пункты даже не сканируются. |
Забирать перчатки на повозкахterritory_patrol.claim_wagon_hand | Вкл. | Забирает перчатки на повозках (до 5 на экран). |
Нажимать наковальни / билеты исследования очищенных областейterritory_patrol.unlock_cleared_area | Вкл. | Нажимает наковальни и билеты исследования очищенных областей. |
Макс. минут за сеансterritory_patrol.minutes | 30 мин | Сколько минут максимум длится сеанс обхода, после чего он пока останавливается. |
Собирать пузыри едыterritory_patrol.collect_food | Вкл. | Собирать пузыри еды. |
Собирать пузыри дереваterritory_patrol.collect_wood | Вкл. | Собирать пузыри дерева. |
Собирать пузыри трав (зелёный лист)territory_patrol.collect_herb | Вкл. | Собирать пузыри трав (зелёный лист). |
Собирать пузыри антитоксина (синяя бутылка)territory_patrol.collect_antitoxin | Вкл. | Собирать пузыри антитоксина (синяя бутылка). |
Собирать пузыри тканиterritory_patrol.collect_cloth | Вкл. | Собирать пузыри ткани. |
Собирать пузыри камня для снаряженияterritory_patrol.collect_stone | Вкл. | Собирать пузыри камня для снаряжения. |
Интервал сбора пузырей (мин)territory_patrol.collect_minutes | 60 мин | Минуты между сборами пузырей; если срок не наступил, весь обход можно пропустить (см. «Пропускать обход, когда пузыри ещё не готовы»). |
Пропускать обход, когда пузыри ещё не готовы (вопросы / выжившие / снаряжение проверяются при следующем сборе пузырей)territory_patrol.skip_without_bubbles | Вкл. | Вкл.: обход пропускается, когда срок сбора пузырей не наступил, а знаки вопроса, выжившие и снаряжение проверяются вместе при следующем сборе пузырей; так меньше лишних переходов. |
Проходить мимо «холодных» клеток (клетки, где несколько дней ничего нет, повторно не осматриваются; но проверяются не реже раза в день)territory_patrol.skip_cold_tiles | Вкл. | Клетки, которые проверялись несколько раз и несколько дней были пустыми, только проходятся мимо (но проверяются не реже раза в день). |
Собирать в первую очередь через столько минterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 мин | Если пузыри не собирались столько минут, обход перемещается в начало очереди. |
Забирать обученные войскаterritory_patrol.collect_troops | Вкл. | Забирать обученные войска. |
Нажимать просьбы о помощи на зданияхterritory_patrol.build_help | Вкл. | Нажимать кулаки помощи на зданиях, чтобы ускорить союзников. |
Забирать припасы Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Вкл. | Забирать сундук с припасами Explorer's Camp. |
Нажимать знаки вопроса над жителямиterritory_patrol.villager_question | Вкл. | Нажимать знаки вопроса над жителями. |
Назначать выжившихterritory_patrol.assign_survivor | Вкл. | Нажимать пузыри выживших и назначать выживших кнопкой Quick Dispatch. |
Собирать снаряжение со зданийterritory_patrol.collect_equipment | Вкл. | Собирать снаряжение на зданиях. |
Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым «?» на зданиях)territory_patrol.collect_crow_gear | Вкл. | Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым знаком вопроса на зданиях). |
Через сколько часов после получения сундука со снаряжением ворона проверять его сноваterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 ч | После получения снаряжения ворона оно не проверяется столько часов (сундук восстанавливается 7+ часов). Требует: Обход территории · Собирать снаряжение ворона (пузырь с сундуком и фиолетовым «?» на зданиях) |
Explorer's Camp: собирать каждые N минутterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 мин | Сколько минут между заходами за припасами Explorer's Camp. Требует: Обход территории · Забирать припасы Explorer's Camp |
Интервал (мин)territory_patrol.interval | 40 мин | Сколько минут между обходами территории. |
Макс. секунд за запускterritory_patrol.max_seconds | 600 с | Сколько секунд максимум может длиться один обход. |
Sanctuary
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Включеноchurch.enabled | Вкл. | Забирает Offline Earnings в клинике Sanctuary (доступно, когда накопилось 30 минут). |
Интервал (мин)church.interval | 30 мин | Сколько минут между заходами за офлайн-доходом (должно накопиться не меньше 30 минут). |
Сначала нажимать «?» над NPC рядом с церковью (только бесплатные награды / набор)church.npc_question | Вкл. | Перед входом в церковь нажимает знак вопроса над NPC рядом с ней (только бесплатные награды и набор). |
💰 Улучшать палаты церквиchurch.upgrade_wards | Выкл. | Также улучшает палаты Sanctuary. По умолчанию выключено; если включить, тратятся ресурсы. 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов) |
Дополнительные настройки (обычно не менять)
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Маршрут входаchurch.entry | auto | Путь к офлайн-доходу: auto (запоминает маршрут, сработавший в прошлый раз), side_panel или building. Обычно оставляйте auto. |
Сбор ресурсов
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Не отправлять, если на панели марша войск меньше этого % (сбор 80, сбор ресурсов 50)gather.min_troop_pct | 50% | Отряды не отправляются за ресурсами, если уровень войск на панели марша ниже этого процента (для сбора ресурсов по умолчанию 50). Диапазон: 0 – 100 |
Включеноgather.enabled | Вкл. | Отправляет свободные отряды собирать ресурсы на свободные точки (никогда на занятые точки или в чёрные зоны) и отправляет их снова, когда они возвращаются. |
Интервал (мин)gather.interval | 2 мин | Сколько минут между проверками свободных отрядов для отправки за ресурсами. |
Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов перед полуночью по времени сервера ради очков сбора (только в альянсе)gather.duel_monday_recall | Вкл. | Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов незадолго до полуночи по времени сервера, чтобы получить очки сбора (нужен альянс). |
Отзыв к дуэли понедельника: минут до полуночи по времени сервера (по умолчанию 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 мин | За сколько минут до полуночи по времени сервера выполняется отзыв к дуэли понедельника. По умолчанию 5. Требует: Сбор ресурсов · Дуэль понедельника: отзывать отряды со сбора ресурсов перед полуночью по времени сервера ради очков сбора (только в альянсе) |
Отряды / пределgather.max_squads | 2 | Максимальное число отрядов, одновременно отправленных за ресурсами (реальное число считывается из списка слева вверху). Диапазон: 1 – 4 |
Автоматически создавать отряд в пустых слотах (выкл. = только предупреждать, отряд собираете вы)gather.create_team | Выкл. | Автоматически создаёт отряд в пустых слотах отрядов. Выкл. = только показывается предупреждение, и вы собираете отряд сами. |
Ресурс для сбораgather.resource | Зерно | Какой ресурс собирать в первую очередь. Травы / Зерно / Дерево |
Отряды, остающиеся дома (через запятую)gather.keep_home | (пусто) | Список номеров отрядов, которые всегда остаются дома, например [1]; пусто = можно отправлять все. |
Запасные ресурсы (через запятую)gather.fallback | wood, herb | Запасные ресурсы, которые пробуются по порядку, если для первого выбора не нашлось подходящей точки, например ["wood", "herb"]. |
Собирать ресурсы и в чёрных зонахgather.allow_black_zone | Выкл. | Собирать ли ресурсы также в чёрных зонах. Безопаснее оставить выключенным, потому что в чёрных зонах могут напасть. |
Не собирать ресурсы во время Kingdom Wargather.saturday_stop | Вкл. | Прекращает сбор ресурсов во время Kingdom War (суббота по времени сервера) и отзывает собирающие отряды незадолго до её начала. |
Отзывать собирающие отряды за столько мин до войныgather.saturday_recall_lead_min | 10 мин | За сколько минут до начала войны отзываются отряды, собирающие ресурсы. Требует: Сбор ресурсов · Не собирать ресурсы во время Kingdom War |
Время сервера = UTC + часыgather.server_utc_offset | -2 | Время сервера = UTC плюс столько часов (может быть отрицательным). Используется для расчёта полуночи по времени сервера и дня недели. |
Сначала сражаться с монстрами из заданийgather.quest_first | Вкл. | Если основное задание требует победить ресурсного монстра, сначала сражается с ним (отряд со сбора ресурсов отправляется прямо туда без отзыва). |
Автонастройка отряда: нажимать Quick Deploy, только если кнопка уже есть на странице; никогда не открывать настройку отряда и не нажимать отдельных героевgather.auto_adjust_squad | Вкл. | Автонастройка отряда: нажимает Quick Deploy, только когда кнопка уже есть на странице; никогда не открывает настройку отряда и не нажимает отдельных героев. |
💰 Тратить выносливость на ресурсных Blight, когда она почти полнаяgather.burn_stamina | Вкл. | Когда выносливость почти полная, также сражается с обычными ресурсными Blight (сначала Herb), чтобы выносливость не пропадала. 💰 Тратит: Выносливость |
Дополнительные настройки (обычно не менять)
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Макет страницы (дополнительно)gather.layout | simple | Макет, по которому распознаётся страница сбора ресурсов (дополнительно). Оставьте значение по умолчанию simple. |
Улучшение зданий
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
💰 Включеноbuild.enabled | Выкл. | [Тратит ресурсы] Строит и ремонтирует: свободная очередь строительства, затем рекомендованное игрой здание и Upgrade, затем военные здания и руины. Число очередей считывается со значка молотка слева вверху. По умолчанию выключено. 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов) |
Интервал (мин)build.interval | 15 мин | Сколько минут между проверками свободной очереди строительства. |
Исследования
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
💰 Включеноresearch.enabled | Выкл. | [Тратит ресурсы] Исследование технологий: когда очередь исследований свободна, выбирает рекомендованную технологию и нажимает Research (только обычные кнопки). По умолчанию выключено. 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов) |
Интервал (мин)research.interval | 10 мин | Сколько минут между проверками свободной очереди исследований. |
Лечение
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
💰 Включеноheal.enabled | Выкл. | [Тратит ресурсы] Лечит раненые войска через красный крест на карте мира или в клинике, только за ресурсы (нехватка восполняется из наборов ресурсов). По умолчанию выключено. 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево и другие; чем больше раненых, тем дороже), с пополнением из наборов ресурсов |
Интервал (мин)heal.interval | 15 мин | Сколько минут между проверками, нужно ли лечить раненые войска. |
💰 Пополнение солдатheal.refill | Автолечение и обучение | Как пополняются войска. Вручную: когда войск не хватает, всплывающее окно только закрывается, а задачи, использующие войска, встают на паузу, чтобы вы пополнили их сами; Авто: помощник сам лечит и обучает войска (тратит ресурсы). 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево и другие, для автолечения и обучения) Вручную (пополняю сам) / Автолечение и обучение |
Лечить в первую очередь, когда госпиталь заполнен на этот % (красный крест на карте мира)heal.priority_pct | 10% | Лечение перемещается в начало очереди, когда госпиталь заполнен на столько (выше 100% новые раненые войска погибают). Диапазон: 0 – 100 |
Обучение войск
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
💰 Включеноtrain.enabled | Выкл. | [Тратит ресурсы] Обучает войска: сначала забирает обученные войска, затем обучает, когда казарма свободна. По умолчанию выключено. 💰 Тратит: Ресурсы (зерно, дерево, травы и другие; за раз может уйти десятки миллионов) |
Интервал (мин)train.interval | 20 мин | Сколько минут между проверками казарм. |
💰 Обучать только этот уровень (T1–T10; пусто = самый высокий доступный)train.tier | (пусто) | Обучать солдат только этого уровня (от T1 до T10); пусто = самый высокий доступный уровень. Если он закрыт или не хватает ресурсов, в этот раз ничего не обучается — другой уровень не подставляется. 💰 Тратит: Ресурсы (стоимость обучения выбранного уровня) Диапазон: 1 – 10 |
Набор выживших
| Переключатель | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
Включеноsurvivor_recruit.enabled | Вкл. | Набирает выживших, когда в левой колонке территории появляется значок набора. |
Интервал (мин)survivor_recruit.interval | 10 мин | Сколько минут между проверками значка набора выживших. |
