领地与采集
发生在自己领地上、和资源有关的事。
- 领地巡逻扫一遍领地地图,点掉所有准备好的东西:资源泡、练好的兵、建筑求助、营地补给、村民问号、幸存者和装备。每类各有开关;空的地块少看,整轮巡逻保持很短。
- 教堂收离线收入。升级病房会花资源,默认关。
- 采集让空闲小队一直在采。服务器周六王国战争前停止;公会对决周一服务器 0 点前可召回采集队,让积分算进去。
- 建筑、科技、治疗、训练会花资源,默认全关。训练每次练满,不够用资源包补,从不用钻石;治疗只在世界地图出现伤兵图标时才去。
💰 这些开关会消耗体力、道具、资源或钻石
- 教堂 · 升级教堂病房:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
- 采集 · 体力快满时打普通资源怪 (默认:开):体力
- 建筑升级 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
- 科技研究 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
- 治疗 · 开启:资源(粮食/木材等,伤兵越多越贵),不够时用资源包补
- 治疗 · 补兵方式:资源(粮食/木材等,用于自动治疗和训练)
- 训练 · 开启:资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万)
- 训练 · 只训练这个等级的士兵(T1–T10;空 = 能练的最高等级):资源(所选等级的训练费用)
开关一览
领地巡逻
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
开启territory_patrol.enabled | 开 | 领地巡逻:一次巡逻做完领地上的各种事——收资源气泡(6 类各有开关)、点村民问号、领营地宝箱、指派幸存者、收装备、领马车手套、点清区铁砧;没开的项目连检测都跳过。 |
领马车上的手套territory_patrol.claim_wagon_hand | 开 | 领取马车上的手套奖励(每屏最多 5 个)。 |
点清区铁砧 / 探索券territory_patrol.unlock_cleared_area | 开 | 点击已清理区域的铁砧和探索券。 |
每段最多几分钟territory_patrol.minutes | 30 分钟 | 领地巡逻每段最多连续多少分钟,到时间就先停。 |
收粮食泡泡territory_patrol.collect_food | 开 | 收取粮食气泡。 |
收木头泡泡territory_patrol.collect_wood | 开 | 收取木头气泡。 |
收草药泡泡(药园绿叶)territory_patrol.collect_herb | 开 | 收取草药气泡(药园绿叶)。 |
收抗毒素泡泡(蓝瓶)territory_patrol.collect_antitoxin | 开 | 收取抗毒素气泡(蓝瓶)。 |
收布料泡泡territory_patrol.collect_cloth | 开 | 收取布料气泡。 |
收装备强化石泡泡territory_patrol.collect_stone | 开 | 收取装备强化石气泡。 |
收泡泡间隔(分钟)territory_patrol.collect_minutes | 60 分钟 | 收气泡的间隔分钟数;没到点时整轮巡逻可以跳过(见「收泡没到点就整轮不巡」)。 |
收泡没到点就整轮不巡(问号 / 幸存者 / 装备等下次收泡时一起看)territory_patrol.skip_without_bubbles | 开 | 打开:收泡没到点就整轮不巡,问号 / 幸存者 / 装备等留到下次收泡时一起看;可减少来回切换。 |
冷块只路过(看过几次、几天都没东西的地块不再细看,每天至少再看一次)territory_patrol.skip_cold_tiles | 开 | 看过几次、好几天都没东西的地块只路过不细看(每天至少再看一次)。 |
超过多少分钟优先收territory_patrol.priority_after_minutes | 180 分钟 | 超过这么多分钟没收气泡,巡逻就排到最优先。 |
收练好的兵territory_patrol.collect_troops | 开 | 收取训练好的士兵。 |
点建筑求助拳头territory_patrol.build_help | 开 | 点建筑上的求助拳头,帮盟友加速。 |
领探险者营地补给territory_patrol.camp_chest | 开 | 领取探险者营地补给宝箱。 |
点村民问号territory_patrol.villager_question | 开 | 点村民头上的问号。 |
指派幸存者territory_patrol.assign_survivor | 开 | 点人头气泡并用 Quick Dispatch 指派幸存者。 |
收建筑上的装备territory_patrol.collect_equipment | 开 | 收取建筑上的装备。 |
收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱泡)territory_patrol.collect_crow_gear | 开 | 收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱气泡)。 |
乌鸦装备泡领到后几小时内路过不看territory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 小时 | 乌鸦装备领到后,这么多小时内路过不再查看(宝箱重新生成需要 7 小时以上)。 需要先开:领地巡逻 · 收集乌鸦装备(建筑上带紫色「?」的宝箱泡) |
探索者营地每隔几分钟去领territory_patrol.camp_collect_minutes | 120 分钟 | 探险者营地每隔多少分钟去领一次。 需要先开:领地巡逻 · 领探险者营地补给 |
间隔(分钟)territory_patrol.interval | 40 分钟 | 每隔多少分钟做一次领地巡逻。 |
每次最多花几秒territory_patrol.max_seconds | 600 秒 | 每次巡逻最多花多少秒。 |
教堂
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
开启church.enabled | 开 | 教堂诊所的「離線收入」:满 30 分钟才能领,到点自动进去领取。 |
间隔(分钟)church.interval | 30 分钟 | 每隔多少分钟去教堂领一次离线收入(满 30 分钟才能领)。 |
进教堂前先点旁边 NPC 头上的「?」(只领免费奖励/招募)church.npc_question | 开 | 进教堂前,先点旁边 NPC 头上的「?」,只领免费奖励 / 招募。 |
💰 升级教堂病房church.upgrade_wards | 关 | 同时升级教堂病房。默认关闭,打开会消耗资源。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万) |
高级设置(一般不用改)
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
离线收入入口路线(高级)church.entry | auto | 进入离线收入的路线:auto 自动(记住上次走通的路线)、side_panel 侧栏、building 城内建筑。一般保持 auto。 |
采集
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
出征面板兵力低于这个百分比就不派(集结默认 80,采集默认 50)gather.min_troop_pct | 50% | 出征面板上显示的兵力低于这个百分比就不派去采集(采集默认 50)。 范围:0 – 100 |
开启gather.enabled | 开 | 空闲小队去采集资源点(只去无人占用、非黑色区域的点),小队回城后再派出。 |
间隔(分钟)gather.interval | 2 分钟 | 每隔多少分钟检查一次有没有空闲小队可以派去采集。 |
周一对决:服务器 24 点前召回采集队拿采集积分(要有联盟)gather.duel_monday_recall | 开 | 周一对决:服务器 24 点前把采集中的小队召回,拿到采集积分(需要已加入公会)。 |
周一对决召回:服务器 24 点前几分钟召回(默认 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 分钟 | 周一对决召回在服务器 24 点前多少分钟进行。默认 5。 需要先开:采集 · 周一对决:服务器 24 点前召回采集队拿采集积分(要有联盟) |
小队数 / 上限gather.max_squads | 2 | 最多同时派出几支小队去采集(上限,实际按左上列表自动识别)。 范围:1 – 4 |
空队伍格自动建队(关 = 只写警告,让用户自己建)gather.create_team | 关 | 遇到空的队伍格时自动建队。关闭 = 只提示警告,由你自己建好队伍。 |
采集资源gather.resource | 粮食 | 优先采集哪种资源。 药材(草药) / 粮食 / 木材 |
留守小队(逗号分隔)gather.keep_home | (空) | 留守不出去采集的小队编号列表,例如 [1];留空 = 都可以派出。 |
备选资源(逗号分隔)gather.fallback | wood, herb | 首选资源没有合适的点时的备选资源,按顺序尝试,例如 ["wood", "herb"]。 |
黑色区域也采gather.allow_black_zone | 关 | 是否也去黑色区域采集。关闭更安全,黑色区域可能被攻击。 |
王國戰爭(服务器周六)停止采集gather.saturday_stop | 开 | 王國戰爭(服务器周六)期间停止采集,并在开战前召回采集小队。 |
开战前几分钟召回采集小队gather.saturday_recall_lead_min | 10 分钟 | 开战前多少分钟召回采集小队。 需要先开:采集 · 王國戰爭(服务器周六)停止采集 |
服务器时间 = UTC + 几小时gather.server_utc_offset | -2 | 服务器时间 = UTC 加几小时(可以是负数)。用来判断服务器的 0 点和星期几。 |
主线要打资源怪时先打怪gather.quest_first | 开 | 主线任务要打资源怪时,先去打怪(在采集的小队直接派去打,不召回)。 |
自动调整队伍:只在页面已有 Quick Deploy 时点,不进配置页,不单点英雄gather.auto_adjust_squad | 开 | 自动调整队伍:只在页面上已有 Quick Deploy 时才点它,不进入配置页,也不单独点英雄。 |
💰 体力快满时打普通资源怪gather.burn_stamina | 开 | 体力快满时顺手打普通资源怪(草药优先),避免浪费。 💰 会消耗: 体力 |
高级设置(一般不用改)
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
界面布局(高级)gather.layout | simple | 采集页的识别布局(高级选项)。保持默认 simple 即可。 |
建筑升级
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
💰 开启build.enabled | 关 | 【消耗资源】建造 / 修复:空闲建筑队列 → 游戏推荐的建筑 →「升級」→ 军事建筑 → 废墟。建筑队列数自动读左上角锤子。默认关闭。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万) |
间隔(分钟)build.interval | 15 分钟 | 每隔多少分钟检查一次有没有空闲的建筑队列。 |
科技研究
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
💰 开启research.enabled | 关 | 【消耗资源】科技研究:研究队列空闲时选推荐科技并点「研究」,只点普通按钮。默认关闭。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万) |
间隔(分钟)research.interval | 10 分钟 | 每隔多少分钟检查一次有没有空闲的研究队列。 |
治疗
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
💰 开启heal.enabled | 关 | 【消耗资源】治疗伤兵:从世界地图红十字或诊所进入「醫療」治疗,只花资源(不够用资源包补)。默认关闭。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材等,伤兵越多越贵),不够时用资源包补 |
间隔(分钟)heal.interval | 15 分钟 | 每隔多少分钟检查一次要不要治疗伤兵。 |
💰 补兵方式heal.refill | 自动治疗和训练 | 补兵方式。手动:士兵不足时只关弹窗并暂停带兵任务,由你自己补;自动:助手自动治疗和训练(会花资源)。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材等,用于自动治疗和训练) 手动(我自己补兵) / 自动治疗和训练 |
医院容量到多少 % 就先治疗(世界地图红十字)heal.priority_pct | 10% | 医院容量达到这个百分比就先治疗(超过 100% 新伤兵会直接死亡)。 范围:0 – 100 |
训练
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
💰 开启train.enabled | 关 | 【消耗资源】练兵:先收练好的兵,训练营空闲时才「訓練」。默认关闭。 💰 会消耗: 资源(粮食/木材/药材等,一次可能数千万) |
间隔(分钟)train.interval | 20 分钟 | 每隔多少分钟检查一次训练营。 |
💰 只训练这个等级的士兵(T1–T10;空 = 能练的最高等级)train.tier | (空) | 只训练这个等级的士兵(T1 至 T10);留空 = 训练能练的最高等级。没解锁或资源不够时这次不练,不会改练别的等级。 💰 会消耗: 资源(所选等级的训练费用) 范围:1 – 10 |
幸存者招募
| 开关 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
开启survivor_recruit.enabled | 开 | 招募幸存者:领地左列出现招募幸存者图标时点进去招募。 |
间隔(分钟)survivor_recruit.interval | 10 分钟 | 每隔多少分钟检查一次有没有招募幸存者图标。 |
