Skip to content

Wilayah dan pengumpulan ​

Semua yang terjadi di wilayah Anda sendiri dan dengan sumber daya Anda.

  • Patroli wilayah menyisir peta wilayah dan mengetuk apa yang sudah siap: gelembung sumber daya, tentara yang selesai dilatih, permintaan bantuan, perbekalan kamp, "?" penduduk desa, penyintas, dan perlengkapan. Setiap jenis punya sakelarnya sendiri, dan blok yang kosong lebih jarang diperiksa agar satu kali penyisiran tetap singkat.
  • Sanctuary mengumpulkan pendapatan offline. Meningkatkan bangsal memakai sumber daya dan bawaannya nonaktif.
  • Pengumpulan membuat pasukan yang menganggur terus mengumpulkan. Pengumpulan berhenti sebelum Kingdom War pada hari Sabtu server dan dapat menarik pasukan sebelum tengah malam server pada Senin duel agar poinnya terhitung.
  • Pembangunan, riset, penyembuhan, dan pelatihan memakai sumber daya dan semuanya dimulai dalam keadaan nonaktif. Pelatihan selalu melatih jumlah maksimum dan menambah kekurangan dari paket sumber daya, tidak pernah dengan berlian. Penyembuhan hanya berjalan saat ikon tentara terluka muncul di peta dunia.

💰 Sakelar ini memakai stamina, item, sumber daya, atau berlian

  • Sanctuary · Tingkatkan bangsal gereja: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
  • Pengumpulan · Pakai stamina untuk Blight sumber daya saat hampir penuh (Bawaan: Aktif): Stamina
  • Peningkatan bangunan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
  • Riset · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
  • Penyembuhan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya; makin banyak yang terluka makin mahal), ditambah dari paket sumber daya
  • Penyembuhan · Pengisian ulang tentara: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya, untuk penyembuhan dan pelatihan otomatis)
  • Pelatihan · Aktif: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
  • Pelatihan · Latih hanya tingkat ini (T1–T10; kosong = tertinggi yang tersedia): Sumber daya (biaya pelatihan tingkat yang dipilih)

Daftar sakelar ​

Patroli wilayah ​

SakelarBawaanFungsinya
Aktif
territory_patrol.enabled
AktifPatroli wilayah: satu kali penyisiran wilayah yang mengumpulkan gelembung sumber daya (enam jenis, masing-masing dengan sakelar sendiri), mengetuk tanda tanya penduduk desa, mengklaim peti kamp, menempatkan penyintas, mengumpulkan perlengkapan, mengklaim sarung tangan karavan, dan mengetuk landasan tempa di area yang sudah dibersihkan. Item yang dinonaktifkan bahkan tidak dipindai.
Klaim sarung tangan di gerobak
territory_patrol.claim_wagon_hand
AktifMengklaim sarung tangan di gerobak (hingga 5 per layar).
Ketuk landasan tempa / tiket eksplorasi area yang sudah dibersihkan
territory_patrol.unlock_cleared_area
AktifMengetuk landasan tempa dan tiket eksplorasi di area yang sudah dibersihkan.
Maks. menit per sesi
territory_patrol.minutes
30 mntBerapa menit maksimum per sesi patroli sebelum berhenti untuk sementara.
Kumpulkan gelembung makanan
territory_patrol.collect_food
AktifMengumpulkan gelembung makanan.
Kumpulkan gelembung kayu
territory_patrol.collect_wood
AktifMengumpulkan gelembung kayu.
Kumpulkan gelembung herbal (daun hijau)
territory_patrol.collect_herb
AktifMengumpulkan gelembung herbal (daun hijau).
Kumpulkan gelembung antitoksin (botol biru)
territory_patrol.collect_antitoxin
AktifMengumpulkan gelembung antitoksin (botol biru).
Kumpulkan gelembung kain
territory_patrol.collect_cloth
AktifMengumpulkan gelembung kain.
Kumpulkan gelembung batu perlengkapan
territory_patrol.collect_stone
AktifMengumpulkan gelembung batu perlengkapan.
Interval pengumpulan gelembung (mnt)
territory_patrol.collect_minutes
60 mntJeda menit antara pengumpulan gelembung; jika belum waktunya, seluruh patroli bisa dilewati (lihat Lewati patroli jika gelembung belum waktunya).
Lewati patroli jika gelembung belum waktunya (tanda tanya / penyintas / perlengkapan diperiksa pada putaran gelembung berikutnya)
territory_patrol.skip_without_bubbles
AktifAktif: patroli dilewati jika gelembung belum waktunya, dan tanda tanya, penyintas, serta perlengkapan diperiksa bersama pada putaran gelembung berikutnya; ini mengurangi bolak-balik.
Lewati petak dingin (petak yang kosong selama berhari-hari tidak diperiksa lagi; tetap dicek setidaknya sekali sehari)
territory_patrol.skip_cold_tiles
AktifPetak yang sudah beberapa kali diperiksa dan kosong selama berhari-hari hanya dilewati (tetap dicek setidaknya sekali sehari).
Kumpulkan lebih dulu setelah sekian mnt
territory_patrol.priority_after_minutes
180 mntJika gelembung belum dikumpulkan selama sekian menit, patroli pindah ke depan antrean.
Kumpulkan tentara yang sudah dilatih
territory_patrol.collect_troops
AktifMengumpulkan tentara yang sudah dilatih.
Ketuk permintaan bantuan bangunan
territory_patrol.build_help
AktifMengetuk kepalan bantuan di bangunan untuk mempercepat rekan aliansi.
Kumpulkan perbekalan Explorer's Camp
territory_patrol.camp_chest
AktifMengumpulkan peti perbekalan Explorer's Camp.
Ketuk tanda tanya penduduk desa
territory_patrol.villager_question
AktifMengetuk tanda tanya di atas penduduk desa.
Tempatkan penyintas
territory_patrol.assign_survivor
AktifMengetuk gelembung penyintas dan menempatkan penyintas dengan Quick Dispatch.
Kumpulkan perlengkapan bangunan
territory_patrol.collect_equipment
AktifMengumpulkan perlengkapan di bangunan.
Kumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan "?" ungu di bangunan)
territory_patrol.collect_crow_gear
AktifMengumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan tanda tanya ungu di bangunan).
Jam setelah mengklaim peti perlengkapan gagak sebelum diperiksa lagi
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 jamSetelah perlengkapan gagak diklaim, peti tidak diperiksa lagi selama sekian jam (peti butuh 7+ jam untuk muncul kembali).
Membutuhkan: Patroli wilayah · Kumpulkan perlengkapan gagak (gelembung peti dengan "?" ungu di bangunan)
Explorer's Camp: kumpulkan setiap N menit
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 mntBerapa menit jeda antara kunjungan untuk mengumpulkan perbekalan Explorer's Camp.
Membutuhkan: Patroli wilayah · Kumpulkan perbekalan Explorer's Camp
Interval (mnt)
territory_patrol.interval
40 mntBerapa menit jeda antara setiap patroli wilayah.
Maks. detik per putaran
territory_patrol.max_seconds
600 dtkBerapa detik maksimum yang boleh dipakai satu putaran patroli.

Sanctuary ​

SakelarBawaanFungsinya
Aktif
church.enabled
AktifMengumpulkan Offline Earnings di klinik Sanctuary (tersedia setelah terkumpul 30 menit).
Interval (mnt)
church.interval
30 mntBerapa menit jeda antara kunjungan untuk mengklaim pendapatan offline (harus sudah terkumpul setidaknya 30 menit).
Ketuk "?" di atas NPC di samping gereja lebih dulu (hanya hadiah gratis / rekrutmen)
church.npc_question
AktifSebelum masuk ke gereja, mengetuk tanda tanya di atas NPC di sampingnya (hanya hadiah gratis dan rekrutmen).
💰 Tingkatkan bangsal gereja
church.upgrade_wards
NonaktifJuga meningkatkan bangsal Sanctuary. Bawaannya nonaktif; jika diaktifkan, ini memakai sumber daya.
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
Pengaturan lanjutan (biasanya biarkan saja)
SakelarBawaanFungsinya
Rute masuk
church.entry
autoRute menuju pendapatan offline: auto (mengingat rute yang berhasil terakhir kali), side_panel, atau building. Biasanya biarkan di auto.

Pengumpulan ​

SakelarBawaanFungsinya
Jangan berangkat jika panel barisan menunjukkan tentara di bawah % ini (rally 80, pengumpulan 50)
gather.min_troop_pct
50%Pasukan tidak dikirim mengumpulkan jika jumlah tentara yang tampil di panel barisan di bawah persentase ini (bawaan pengumpulan 50).
Rentang: 0 – 100
Aktif
gather.enabled
AktifMengirim pasukan yang menganggur untuk mengumpulkan di titik sumber daya yang kosong (tidak pernah di titik yang sudah ditempati atau zona hitam) dan mengirimnya lagi saat mereka kembali.
Interval (mnt)
gather.interval
2 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan pasukan menganggur yang bisa dikirim mengumpulkan.
Duel Senin: tarik pasukan pengumpul sebelum tengah malam server untuk poin pengumpulan (khusus aliansi)
gather.duel_monday_recall
AktifDuel Senin: menarik pasukan yang sedang mengumpulkan sesaat sebelum tengah malam server untuk mendapatkan poin pengumpulan (memerlukan aliansi).
Penarikan duel Senin: menit sebelum tengah malam server (bawaan 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 mntBerapa menit sebelum tengah malam server penarikan duel Senin dilakukan. Bawaan 5.
Membutuhkan: Pengumpulan · Duel Senin: tarik pasukan pengumpul sebelum tengah malam server untuk poin pengumpulan (khusus aliansi)
Pasukan / batas
gather.max_squads
2Jumlah maksimum pasukan yang dikirim mengumpulkan sekaligus (jumlah sebenarnya dibaca dari daftar di kiri atas).
Rentang: 1 – 4
Otomatis buat tim di slot pasukan kosong (nonaktif = hanya peringatan, Anda yang membuatnya)
gather.create_team
NonaktifOtomatis membuat tim di slot pasukan yang kosong. Nonaktif = hanya peringatan yang ditampilkan dan Anda membuat timnya sendiri.
Sumber daya yang dikumpulkan
gather.resource
GandumSumber daya mana yang dikumpulkan lebih dulu.
Herbal / Gandum / Kayu
Pasukan yang tetap di markas (pisahkan dengan koma)
gather.keep_home
(kosong)Daftar nomor pasukan yang selalu tetap di markas, seperti [1]; kosong = semua boleh dikirim.
Sumber daya cadangan (pisahkan dengan koma)
gather.fallback
wood, herbSumber daya cadangan yang dicoba berurutan jika tidak ditemukan titik yang cocok untuk pilihan pertama, seperti ["wood", "herb"].
Juga mengumpulkan di zona hitam
gather.allow_black_zone
NonaktifApakah juga mengumpulkan di zona hitam. Membiarkannya nonaktif lebih aman karena zona hitam bisa diserang.
Hentikan pengumpulan selama Kingdom War
gather.saturday_stop
AktifMenghentikan pengumpulan selama Kingdom War (Sabtu server) dan menarik pasukan pengumpul sesaat sebelum dimulai.
Tarik pasukan pengumpul sekian mnt sebelum perang
gather.saturday_recall_lead_min
10 mntBerapa menit sebelum perang dimulai pasukan pengumpul ditarik.
Membutuhkan: Pengumpulan · Hentikan pengumpulan selama Kingdom War
Waktu server = UTC + jam
gather.server_utc_offset
-2Waktu server = UTC ditambah sekian jam (boleh negatif). Dipakai untuk menghitung tengah malam server dan hari dalam seminggu.
Lawan monster misi lebih dulu
gather.quest_first
AktifJika misi utama memerlukan monster sumber daya dikalahkan, monster itu dilawan lebih dulu (pasukan pengumpul langsung dikirim ke sana tanpa ditarik).
Sesuaikan pasukan otomatis: ketuk Quick Deploy hanya jika halaman sudah menampilkannya; tidak pernah membuka pengaturan pasukan atau mengetuk hero satu per satu
gather.auto_adjust_squad
AktifPenyesuaian pasukan otomatis: mengetuk Quick Deploy hanya jika tombol itu sudah ada di halaman; tidak pernah membuka pengaturan pasukan atau mengetuk hero satu per satu.
💰 Pakai stamina untuk Blight sumber daya saat hampir penuh
gather.burn_stamina
AktifSaat stamina hampir penuh, juga melawan Blight sumber daya biasa (Herb lebih dulu) agar stamina tidak terbuang.
💰 Memakai: Stamina
Pengaturan lanjutan (biasanya biarkan saja)
SakelarBawaanFungsinya
Tata letak halaman (lanjutan)
gather.layout
simpleTata letak yang dipakai untuk mengenali halaman pengumpulan (lanjutan). Biarkan bawaan simple.

Peningkatan bangunan ​

SakelarBawaanFungsinya
💰 Aktif
build.enabled
Nonaktif[Memakai sumber daya] Membangun dan memperbaiki: antrean bangunan yang kosong, lalu bangunan yang direkomendasikan game dan Upgrade, lalu bangunan militer dan reruntuhan. Jumlah antrean dibaca dari ikon palu di kiri atas. Bawaannya nonaktif.
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
Interval (mnt)
build.interval
15 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan antrean bangunan yang kosong.

Riset ​

SakelarBawaanFungsinya
💰 Aktif
research.enabled
Nonaktif[Memakai sumber daya] Riset teknologi: saat antrean riset kosong, memilih teknologi yang direkomendasikan dan mengetuk Research (hanya tombol biasa). Bawaannya nonaktif.
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
Interval (mnt)
research.interval
10 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan antrean riset yang kosong.

Penyembuhan ​

SakelarBawaanFungsinya
💰 Aktif
heal.enabled
Nonaktif[Memakai sumber daya] Menyembuhkan tentara yang terluka lewat palang merah di peta dunia atau klinik, hanya dengan sumber daya (paket sumber daya menutup kekurangan). Bawaannya nonaktif.
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya; makin banyak yang terluka makin mahal), ditambah dari paket sumber daya
Interval (mnt)
heal.interval
15 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan apakah tentara yang terluka perlu disembuhkan.
💰 Pengisian ulang tentara
heal.refill
Sembuhkan dan latih otomatisCara tentara diisi ulang. Manual: saat tentara kurang, pop-up hanya ditutup dan tugas yang memakai tentara dijeda agar Anda bisa mengisinya sendiri; Otomatis: asisten menyembuhkan dan melatih sendiri (memakai sumber daya).
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, dan lainnya, untuk penyembuhan dan pelatihan otomatis)
Manual (saya isi sendiri) / Sembuhkan dan latih otomatis
Sembuhkan lebih dulu saat rumah sakit terisi % ini (palang merah peta dunia)
heal.priority_pct
10%Penyembuhan pindah ke depan antrean setelah rumah sakit terisi sebanyak ini (di atas 100% tentara yang baru terluka akan mati).
Rentang: 0 – 100

Pelatihan ​

SakelarBawaanFungsinya
💰 Aktif
train.enabled
Nonaktif[Memakai sumber daya] Melatih tentara: pertama mengumpulkan tentara yang sudah selesai, lalu melatih saat barak kosong. Bawaannya nonaktif.
💰 Memakai: Sumber daya (gandum, kayu, herbal, dan lainnya; bisa puluhan juta sekaligus)
Interval (mnt)
train.interval
20 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan barak.
💰 Latih hanya tingkat ini (T1–T10; kosong = tertinggi yang tersedia)
train.tier
(kosong)Hanya melatih tentara tingkat ini (T1 sampai T10); kosong = tingkat tertinggi yang tersedia. Jika tingkatnya terkunci atau sumber daya kurang, tidak ada yang dilatih saat itu - tingkat lain tidak dipakai sebagai pengganti.
💰 Memakai: Sumber daya (biaya pelatihan tingkat yang dipilih)
Rentang: 1 – 10

Rekrut penyintas ​

SakelarBawaanFungsinya
Aktif
survivor_recruit.enabled
AktifMerekrut penyintas setiap kali ikon rekrut muncul di kolom kiri wilayah.
Interval (mnt)
survivor_recruit.interval
10 mntBerapa menit jeda antara setiap pemeriksaan ikon rekrut penyintas.

AFK Atlas adalah alat pihak ketiga yang independen dan tidak berafiliasi dengan pengembang atau penerbit game.
Penafian · Privasi · Dukungan