ดินแดนและการเก็บทรัพยากร
ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในดินแดนของคุณและกับทรัพยากรของคุณ
- ลาดตระเวนดินแดน เดินตรวจแผนที่ดินแดนและแตะสิ่งที่พร้อม: ฟองทรัพยากร ทหารที่ฝึกเสร็จ คำขอช่วยเหลือ เสบียงค่าย "?" ของชาวบ้าน ผู้รอดชีวิต และอุปกรณ์ แต่ละประเภทมีสวิตช์ของตัวเอง และช่องที่ว่างจะถูกตรวจน้อยลงเพื่อให้การเดินตรวจสั้นลง
- Sanctuary รับรายได้ออฟไลน์ การอัปเกรดหอผู้ป่วยใช้ทรัพยากรและปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น
- เก็บทรัพยากร ส่งหน่วยที่ว่างไปเก็บทรัพยากรตลอด หยุดก่อน Kingdom War ในวันเสาร์ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ และเรียกหน่วยกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ในวันจันทร์ที่มีการดวลได้ เพื่อให้คะแนนถูกนับ
- การสร้าง การวิจัย การรักษา และการฝึกทหาร ใช้ทรัพยากรและเริ่มต้นแบบปิดทั้งหมด การฝึกทหารจะฝึกจำนวนสูงสุดทุกครั้งและเติมจากแพ็กทรัพยากร ไม่ใช้เพชร การรักษาจะทำเฉพาะเมื่อไอคอนผู้บาดเจ็บแสดงบนแผนที่โลก
💰 สวิตช์เหล่านี้ใช้สตามินา ไอเทม ทรัพยากร หรือเพชร
- Sanctuary · อัปเกรดหอผู้ป่วยของโบสถ์: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
- เก็บทรัพยากร · ใช้สตามินากับ Blight ทรัพยากรเมื่อใกล้เต็ม (ค่าเริ่มต้น: เปิด): สตามินา
- อัปเกรดอาคาร · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
- วิจัย · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
- รักษา · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ ยิ่งบาดเจ็บมากยิ่งใช้มาก) เติมจากแพ็กทรัพยากร
- รักษา · การเติมทหาร: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ สำหรับการรักษาและฝึกอัตโนมัติ)
- ฝึกทหาร · เปิดใช้งาน: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน)
- ฝึกทหาร · ฝึกเฉพาะระดับนี้ (T1–T10 ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี): ทรัพยากร (ค่าฝึกของระดับที่เลือก)
รายการสวิตช์
ลาดตระเวนดินแดน
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
เปิดใช้งานterritory_patrol.enabled | เปิด | ลาดตระเวนดินแดน: เดินผ่านดินแดนหนึ่งรอบ เก็บฟองทรัพยากร (หกชนิด แต่ละชนิดมีสวิตช์ของตัวเอง) แตะเครื่องหมายคำถามของชาวบ้าน รับหีบค่าย จัดผู้รอดชีวิต เก็บอุปกรณ์ รับถุงมือคาราวาน และแตะทั่งในพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว รายการที่ปิดไว้จะไม่ถูกสแกนเลย |
รับถุงมือบนเกวียนterritory_patrol.claim_wagon_hand | เปิด | รับถุงมือบนเกวียน (สูงสุด 5 ต่อหน้าจอ) |
แตะทั่ง / ตั๋วสำรวจในพื้นที่ที่เคลียร์แล้วterritory_patrol.unlock_cleared_area | เปิด | แตะทั่งและตั๋วสำรวจของพื้นที่ที่เคลียร์แล้ว |
นาทีสูงสุดต่อรอบterritory_patrol.minutes | 30 นาที | จำนวนนาทีสูงสุดต่อรอบการลาดตระเวนก่อนหยุดพักไว้ก่อน |
เก็บฟองอาหารterritory_patrol.collect_food | เปิด | เก็บฟองอาหาร |
เก็บฟองไม้territory_patrol.collect_wood | เปิด | เก็บฟองไม้ |
เก็บฟองสมุนไพร (ใบไม้สีเขียว)territory_patrol.collect_herb | เปิด | เก็บฟองสมุนไพร (ใบไม้สีเขียว) |
เก็บฟองยาต้านพิษ (ขวดสีฟ้า)territory_patrol.collect_antitoxin | เปิด | เก็บฟองยาต้านพิษ (ขวดสีฟ้า) |
เก็บฟองผ้าterritory_patrol.collect_cloth | เปิด | เก็บฟองผ้า |
เก็บฟองหินเฟืองterritory_patrol.collect_stone | เปิด | เก็บฟองหินเฟือง |
ระยะห่างการเก็บฟอง (นาที)territory_patrol.collect_minutes | 60 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการเก็บฟองแต่ละครั้ง เมื่อยังไม่ถึงเวลา อาจข้ามการลาดตระเวนทั้งหมดได้ (ดู ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา) |
ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา (เครื่องหมายคำถาม / ผู้รอดชีวิต / อุปกรณ์ จะตรวจในรอบเก็บฟองครั้งถัดไป)territory_patrol.skip_without_bubbles | เปิด | เปิด: ข้ามการลาดตระเวนเมื่อฟองยังไม่ถึงเวลา และตรวจเครื่องหมายคำถาม ผู้รอดชีวิต และอุปกรณ์พร้อมกันในรอบเก็บฟองครั้งถัดไป ช่วยลดการเดินไปมา |
ผ่านช่องที่ไม่มีอะไร (ช่องที่ไม่มีอะไรมาหลายวันจะไม่ถูกตรวจละเอียดอีก แต่ยังตรวจอย่างน้อยวันละครั้ง)territory_patrol.skip_cold_tiles | เปิด | ช่องที่ตรวจหลายครั้งแล้วไม่มีอะไรมาหลายวันจะถูกผ่านไปเท่านั้น (ยังตรวจอย่างน้อยวันละครั้ง) |
เก็บก่อนหลังผ่านไปเท่านี้นาทีterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 นาที | หากไม่ได้เก็บฟองมาเท่านี้นาที การลาดตระเวนจะถูกเลื่อนไปไว้หน้าคิว |
รับทหารที่ฝึกเสร็จterritory_patrol.collect_troops | เปิด | รับทหารที่ฝึกเสร็จ |
แตะคำขอช่วยเหลือบนอาคารterritory_patrol.build_help | เปิด | แตะกำปั้นขอความช่วยเหลือบนอาคารเพื่อช่วยเร่งให้เพื่อนพันธมิตร |
รับเสบียงของ Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | เปิด | รับหีบเสบียงของ Explorer's Camp |
แตะเครื่องหมายคำถามของชาวบ้านterritory_patrol.villager_question | เปิด | แตะเครื่องหมายคำถามเหนือหัวชาวบ้าน |
จัดผู้รอดชีวิตterritory_patrol.assign_survivor | เปิด | แตะฟองผู้รอดชีวิตและจัดผู้รอดชีวิตด้วย Quick Dispatch |
เก็บอุปกรณ์บนอาคารterritory_patrol.collect_equipment | เปิด | เก็บอุปกรณ์บนอาคาร |
เก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มี "?" สีม่วงบนอาคาร)territory_patrol.collect_crow_gear | เปิด | เก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มีเครื่องหมายคำถามสีม่วงบนอาคาร) |
จำนวนชั่วโมงหลังรับหีบอุปกรณ์อีกาก่อนตรวจอีกครั้งterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 ชั่วโมง | หลังรับอุปกรณ์อีกาแล้ว จะไม่ตรวจอีกเป็นเวลาเท่านี้ชั่วโมง (หีบใช้เวลา 7 ชั่วโมงขึ้นไปในการเกิดใหม่) ต้องเปิดก่อน: ลาดตระเวนดินแดน · เก็บอุปกรณ์อีกา (ฟองหีบที่มี "?" สีม่วงบนอาคาร) |
Explorer's Camp: เก็บทุก N นาทีterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการไปเก็บเสบียงของ Explorer's Camp แต่ละครั้ง ต้องเปิดก่อน: ลาดตระเวนดินแดน · รับเสบียงของ Explorer's Camp |
ระยะห่าง (นาที)territory_patrol.interval | 40 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการลาดตระเวนดินแดนแต่ละครั้ง |
วินาทีสูงสุดต่อครั้งterritory_patrol.max_seconds | 600 วินาที | จำนวนวินาทีสูงสุดที่การลาดตระเวนหนึ่งครั้งใช้ได้ |
Sanctuary
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
เปิดใช้งานchurch.enabled | เปิด | รับ Offline Earnings ที่คลินิกของ Sanctuary (รับได้เมื่อสะสมครบ 30 นาที) |
ระยะห่าง (นาที)church.interval | 30 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการไปรับรายได้ออฟไลน์แต่ละครั้ง (ต้องสะสมอย่างน้อย 30 นาที) |
แตะ "?" เหนือ NPC ข้างโบสถ์ก่อน (เฉพาะรางวัลฟรี / รับสมัคร)church.npc_question | เปิด | ก่อนเข้าโบสถ์ จะแตะเครื่องหมายคำถามเหนือ NPC ที่อยู่ข้าง ๆ (เฉพาะรางวัลฟรีและการรับสมัคร) |
💰 อัปเกรดหอผู้ป่วยของโบสถ์church.upgrade_wards | ปิด | อัปเกรดหอผู้ป่วยของ Sanctuary ด้วย ค่าเริ่มต้นปิด การเปิดจะใช้ทรัพยากร 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน) |
การตั้งค่าขั้นสูง (ปกติไม่ต้องแก้)
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
เส้นทางเข้าchurch.entry | auto | เส้นทางไปยังรายได้ออฟไลน์: auto (จำเส้นทางที่ได้ผลครั้งก่อน), side_panel หรือ building ปกติให้ตั้งเป็น auto |
เก็บทรัพยากร
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
ไม่ออกเดินทางหากแผงเดินทัพแสดงกำลังพลต่ำกว่า % นี้ (รวมพล 80 เก็บทรัพยากร 50)gather.min_troop_pct | 50% | ไม่ส่งหน่วยไปเก็บทรัพยากรหากระดับกำลังพลที่แสดงบนแผงเดินทัพต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์นี้ (ค่าเริ่มต้นเก็บทรัพยากร 50) ช่วงค่า: 0 – 100 |
เปิดใช้งานgather.enabled | เปิด | ส่งหน่วยที่ว่างไปเก็บทรัพยากรที่จุดทรัพยากรที่ว่าง (ไม่ไปจุดที่มีคนยึดหรือเขตสีดำ) และส่งออกไปใหม่เมื่อกลับมา |
ระยะห่าง (นาที)gather.interval | 2 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาหน่วยที่ว่างเพื่อส่งไปเก็บทรัพยากร |
ดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เพื่อคะแนนการเก็บ (เฉพาะเมื่อมีพันธมิตร)gather.duel_monday_recall | เปิด | ดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยที่กำลังเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อยเพื่อรับคะแนนการเก็บ (ต้องมีพันธมิตร) |
เรียกกลับดวลวันจันทร์: กี่นาทีก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ (ค่าเริ่มต้น 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 นาที | จำนวนนาทีก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์ที่จะเรียกกลับในดวลวันจันทร์ ค่าเริ่มต้น 5 ต้องเปิดก่อน: เก็บทรัพยากร · ดวลวันจันทร์: เรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับก่อนเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์เพื่อคะแนนการเก็บ (เฉพาะเมื่อมีพันธมิตร) |
หน่วย / สูงสุดgather.max_squads | 2 | จำนวนหน่วยสูงสุดที่ส่งไปเก็บทรัพยากรพร้อมกัน (จำนวนจริงอ่านจากรายการที่มุมซ้ายบน) ช่วงค่า: 1 – 4 |
สร้างทีมอัตโนมัติในช่องหน่วยที่ว่าง (ปิด = แจ้งเตือนเท่านั้น ผู้ใช้จัดทีมเอง)gather.create_team | ปิด | สร้างทีมในช่องหน่วยที่ว่างโดยอัตโนมัติ ปิด = แสดงคำเตือนเท่านั้น และคุณจัดทีมเอง |
ทรัพยากรที่จะเก็บgather.resource | ธัญพืช | ทรัพยากรที่จะเก็บเป็นอันดับแรก สมุนไพร / ธัญพืช / ไม้ |
หน่วยที่อยู่ในเมือง (คั่นด้วยจุลภาค)gather.keep_home | (ว่าง) | รายการหมายเลขหน่วยที่อยู่ในเมืองเสมอ เช่น [1] เว้นว่าง = ส่งออกได้ทั้งหมด |
ทรัพยากรสำรอง (คั่นด้วยจุลภาค)gather.fallback | wood, herb | ทรัพยากรสำรองที่จะลองตามลำดับเมื่อไม่พบจุดที่เหมาะสำหรับตัวเลือกแรก เช่น ["wood", "herb"] |
เก็บในเขตสีดำด้วยgather.allow_black_zone | ปิด | จะเก็บทรัพยากรในเขตสีดำด้วยหรือไม่ ปิดไว้ปลอดภัยกว่า เพราะในเขตสีดำอาจถูกโจมตีได้ |
หยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom Wargather.saturday_stop | เปิด | หยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom War (วันเสาร์ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์) และเรียกหน่วยเก็บกลับก่อนเริ่มเล็กน้อย |
เรียกหน่วยเก็บกลับก่อนสงครามเท่านี้นาทีgather.saturday_recall_lead_min | 10 นาที | จำนวนนาทีก่อนสงครามเริ่มที่จะเรียกหน่วยเก็บทรัพยากรกลับ ต้องเปิดก่อน: เก็บทรัพยากร · หยุดเก็บทรัพยากรช่วง Kingdom War |
เวลาเซิร์ฟเวอร์ = UTC + ชั่วโมงgather.server_utc_offset | -2 | เวลาเซิร์ฟเวอร์ = UTC บวกเท่านี้ชั่วโมง (ติดลบได้) ใช้คำนวณเที่ยงคืนเวลาเซิร์ฟเวอร์และวันในสัปดาห์ |
สู้มอนสเตอร์ภารกิจก่อนgather.quest_first | เปิด | เมื่อภารกิจหลักต้องการให้ชนะมอนสเตอร์ทรัพยากร จะสู้ก่อน (ส่งหน่วยเก็บทรัพยากรไปที่นั่นโดยตรงโดยไม่เรียกกลับ) |
ปรับหน่วยอัตโนมัติ: แตะ Quick Deploy เฉพาะเมื่อหน้าแสดงปุ่มนี้อยู่แล้ว ไม่เปิดหน้าจัดหน่วยหรือแตะฮีโร่ทีละตัวgather.auto_adjust_squad | เปิด | ปรับหน่วยอัตโนมัติ: แตะ Quick Deploy เฉพาะเมื่อมีปุ่มนี้อยู่ในหน้าแล้ว ไม่เปิดหน้าจัดหน่วยหรือแตะฮีโร่ทีละตัว |
💰 ใช้สตามินากับ Blight ทรัพยากรเมื่อใกล้เต็มgather.burn_stamina | เปิด | เมื่อสตามินาใกล้เต็ม จะสู้กับ Blight ทรัพยากรทั่วไปด้วย (สมุนไพรก่อน) เพื่อไม่ให้สตามินาเสียเปล่า 💰 ใช้: สตามินา |
การตั้งค่าขั้นสูง (ปกติไม่ต้องแก้)
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
รูปแบบหน้า (ขั้นสูง)gather.layout | simple | รูปแบบที่ใช้จดจำหน้าการเก็บทรัพยากร (ขั้นสูง) ให้ใช้ค่าเริ่มต้น simple |
อัปเกรดอาคาร
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
💰 เปิดใช้งานbuild.enabled | ปิด | [ใช้ทรัพยากร] สร้างและซ่อม: คิวสร้างที่ว่าง จากนั้นอาคารที่เกมแนะนำและ Upgrade แล้วตามด้วยอาคารทางทหารและซากปรักหักพัง จำนวนคิวอ่านจากไอคอนค้อนที่มุมซ้ายบน ค่าเริ่มต้นปิด 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน) |
ระยะห่าง (นาที)build.interval | 15 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาคิวสร้างที่ว่าง |
วิจัย
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
💰 เปิดใช้งานresearch.enabled | ปิด | [ใช้ทรัพยากร] วิจัยเทคโนโลยี: เมื่อคิววิจัยว่าง จะเลือกเทคโนโลยีที่แนะนำแล้วแตะ Research (เฉพาะปุ่มปกติ) ค่าเริ่มต้นปิด 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน) |
ระยะห่าง (นาที)research.interval | 10 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาคิววิจัยที่ว่าง |
รักษา
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
💰 เปิดใช้งานheal.enabled | ปิด | [ใช้ทรัพยากร] รักษาทหารที่บาดเจ็บผ่านกากบาทสีแดงบนแผนที่โลกหรือคลินิก โดยใช้ทรัพยากรเท่านั้น (เติมส่วนที่ขาดจากแพ็กทรัพยากร) ค่าเริ่มต้นปิด 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ ยิ่งบาดเจ็บมากยิ่งใช้มาก) เติมจากแพ็กทรัพยากร |
ระยะห่าง (นาที)heal.interval | 15 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจว่าทหารที่บาดเจ็บต้องรักษาหรือไม่ |
💰 การเติมทหารheal.refill | รักษาและฝึกอัตโนมัติ | วิธีเติมทหาร ด้วยตนเอง: เมื่อทหารไม่พอ จะปิดป๊อปอัปเท่านั้นและหยุดงานที่ใช้ทหารไว้ชั่วคราวเพื่อให้คุณเติมเอง อัตโนมัติ: ผู้ช่วยรักษาและฝึกเอง (ใช้ทรัพยากร) 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ และอื่น ๆ สำหรับการรักษาและฝึกอัตโนมัติ) ด้วยตนเอง (ฉันเติมเอง) / รักษาและฝึกอัตโนมัติ |
รักษาก่อนเมื่อโรงพยาบาลเต็ม % นี้ (กากบาทสีแดงบนแผนที่โลก)heal.priority_pct | 10% | การรักษาจะถูกเลื่อนไปไว้หน้าคิวเมื่อโรงพยาบาลเต็มถึงระดับนี้ (เกิน 100% ทหารที่บาดเจ็บใหม่จะตาย) ช่วงค่า: 0 – 100 |
ฝึกทหาร
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
💰 เปิดใช้งานtrain.enabled | ปิด | [ใช้ทรัพยากร] ฝึกทหาร: รับทหารที่ฝึกเสร็จก่อน แล้วฝึกเมื่อค่ายทหารว่าง ค่าเริ่มต้นปิด 💰 ใช้: ทรัพยากร (ธัญพืช ไม้ สมุนไพร และอื่น ๆ อาจใช้ครั้งละหลายสิบล้าน) |
ระยะห่าง (นาที)train.interval | 20 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจค่ายทหาร |
💰 ฝึกเฉพาะระดับนี้ (T1–T10 ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี)train.tier | (ว่าง) | ฝึกเฉพาะทหารระดับนี้ (T1 ถึง T10) ว่าง = ระดับสูงสุดที่มี หากระดับนั้นยังล็อกอยู่หรือทรัพยากรไม่พอ ครั้งนั้นจะไม่ฝึกเลย และไม่ฝึกระดับอื่นแทน 💰 ใช้: ทรัพยากร (ค่าฝึกของระดับที่เลือก) ช่วงค่า: 1 – 10 |
รับสมัครผู้รอดชีวิต
| สวิตช์ | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
เปิดใช้งานsurvivor_recruit.enabled | เปิด | รับสมัครผู้รอดชีวิตทุกครั้งที่ไอคอนรับสมัครปรากฏในคอลัมน์ซ้ายของดินแดน |
ระยะห่าง (นาที)survivor_recruit.interval | 10 นาที | จำนวนนาทีระหว่างการตรวจหาไอคอนรับสมัครผู้รอดชีวิต |
