Territorium & verzamelen
Alles wat er op je eigen territorium en met je grondstoffen gebeurt.
- Territoriumpatrouille loopt de territoriumkaart af en tikt aan wat klaar is: grondstofbellen, getrainde soldaten, hulpverzoeken, kampvoorraden, "?" van dorpelingen, overlevenden en uitrusting. Elk soort heeft een eigen schakelaar, en lege vakken worden minder vaak gecontroleerd zodat een ronde kort blijft.
- Sanctuary haalt offline inkomsten op. Het upgraden van de afdelingen kost grondstoffen en staat standaard uit.
- Verzamelen laat vrije troepen steeds verzamelen. Het stopt vóór Kingdom War op serverzaterdag en kan op duelmaandag troepen terugroepen vóór servermiddernacht, zodat de punten meetellen.
- Bouwen, onderzoek, genezen en trainen geven grondstoffen uit en staan in het begin allemaal uit. Trainen traint elke keer het maximum en vult aan uit grondstofpakketten, nooit met diamanten. Genezen gebeurt alleen als het pictogram voor gewonden op de wereldkaart verschijnt.
💰 Deze schakelaars verbruiken uithoudingsvermogen, voorwerpen, grondstoffen of diamanten
- Sanctuary · Kerkafdelingen upgraden: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
- Verzamelen · Uithoudingsvermogen gebruiken op grondstof-Blights als het bijna vol is (Standaard: Aan): Uithoudingsvermogen
- Gebouwupgrades · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
- Onderzoek · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
- Genezen · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout en meer; meer gewonden kosten meer), aangevuld uit grondstofpakketten
- Genezen · Soldaten aanvullen: Grondstoffen (graan, hout en meer, voor automatisch genezen en trainen)
- Trainen · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
- Trainen · Alleen dit niveau trainen (T1–T10; leeg = hoogst beschikbare): Grondstoffen (trainingskosten van het gekozen niveau)
Lijst met schakelaars
Territoriumpatrouille
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Ingeschakeldterritory_patrol.enabled | Aan | Territoriumpatrouille: één ronde over het territorium die grondstofbellen verzamelt (zes soorten, elk met een eigen schakelaar), vraagtekens van dorpelingen aantikt, de kampkist ophaalt, overlevenden toewijst, uitrusting verzamelt, karavaanhandschoenen ophaalt en aambeelden van vrijgemaakte gebieden aantikt. Onderdelen die uit staan, worden niet eens gezocht. |
Handschoen op wagens ophalenterritory_patrol.claim_wagon_hand | Aan | Haalt de handschoenen op wagens op (maximaal 5 per scherm). |
Aambeelden / verkenningstickets van vrijgemaakte gebieden aantikkenterritory_patrol.unlock_cleared_area | Aan | Tikt de aambeelden en verkenningstickets van vrijgemaakte gebieden aan. |
Max. minuten per sessieterritory_patrol.minutes | 30 min | Maximaal aantal minuten per patrouillesessie voordat die voorlopig stopt. |
Voedselbellen verzamelenterritory_patrol.collect_food | Aan | Voedselbellen verzamelen. |
Houtbellen verzamelenterritory_patrol.collect_wood | Aan | Houtbellen verzamelen. |
Kruidenbellen verzamelen (groen blad)territory_patrol.collect_herb | Aan | Kruidenbellen verzamelen (groen blad). |
Tegengifbellen verzamelen (blauwe fles)territory_patrol.collect_antitoxin | Aan | Tegengifbellen verzamelen (blauwe fles). |
Stofbellen verzamelenterritory_patrol.collect_cloth | Aan | Stofbellen verzamelen. |
Uitrustingssteenbellen verzamelenterritory_patrol.collect_stone | Aan | Uitrustingssteenbellen verzamelen. |
Interval voor het verzamelen van bellen (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minuten tussen het verzamelen van bellen; als het niet aan de beurt is, kan de hele patrouille worden overgeslagen (zie Patrouille overslaan als bellen niet aan de beurt zijn). |
Patrouille overslaan als bellen niet aan de beurt zijn (vraagtekens / overlevenden / uitrusting worden bij de volgende bellenronde gecontroleerd)territory_patrol.skip_without_bubbles | Aan | Aan: de patrouille wordt overgeslagen als bellen niet aan de beurt zijn, en vraagtekens, overlevenden en uitrusting worden samen gecontroleerd bij de volgende bellenronde; dat scheelt heen-en-weer. |
Koude vakken overslaan (vakken waar al dagen niets is, worden niet opnieuw bekeken; toch minstens één keer per dag gecontroleerd)territory_patrol.skip_cold_tiles | Aan | Vakken die meerdere keren zijn gecontroleerd en al dagen niets hadden, worden alleen nog gepasseerd (toch minstens één keer per dag gecontroleerd). |
Na zoveel min eerst verzamelenterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Als bellen zoveel minuten niet zijn verzameld, schuift de patrouille naar voren in de wachtrij. |
Getrainde soldaten ophalenterritory_patrol.collect_troops | Aan | Getrainde soldaten ophalen. |
Hulpverzoeken bij gebouwen aantikkenterritory_patrol.build_help | Aan | De hulpvuisten bij gebouwen aantikken om bondgenoten te versnellen. |
Voorraad van Explorer's Camp ophalenterritory_patrol.camp_chest | Aan | De voorraadkist van Explorer's Camp ophalen. |
Vraagtekens van dorpelingen aantikkenterritory_patrol.villager_question | Aan | De vraagtekens boven dorpelingen aantikken. |
Overlevenden toewijzenterritory_patrol.assign_survivor | Aan | Overlevendenbellen aantikken en overlevenden toewijzen met Quick Dispatch. |
Gebouwuitrusting verzamelenterritory_patrol.collect_equipment | Aan | Uitrusting bij gebouwen verzamelen. |
Kraaienuitrusting verzamelen (kistbel met paars "?" bij gebouwen)territory_patrol.collect_crow_gear | Aan | Kraaienuitrusting verzamelen (de kistbel met een paars vraagteken bij gebouwen). |
Uren na het ophalen van de kraaienuitrustingskist voordat die opnieuw wordt gecontroleerdterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 u | Nadat kraaienuitrusting is opgehaald, wordt die zoveel uur niet opnieuw gecontroleerd (de kist heeft meer dan 7 uur nodig om terug te komen). Vereist: Territoriumpatrouille · Kraaienuitrusting verzamelen (kistbel met paars "?" bij gebouwen) |
Explorer's Camp: elke N minuten ophalenterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Hoeveel minuten er tussen de bezoeken om de voorraad van Explorer's Camp op te halen zitten. Vereist: Territoriumpatrouille · Voorraad van Explorer's Camp ophalen |
Interval (min)territory_patrol.interval | 40 min | Hoeveel minuten er tussen territoriumpatrouilles zitten. |
Max. seconden per rondeterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Hoeveel seconden één patrouilleronde maximaal mag duren. |
Sanctuary
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Ingeschakeldchurch.enabled | Aan | Haalt de Offline Earnings op bij de kliniek van het Sanctuary (beschikbaar zodra er 30 minuten zijn opgebouwd). |
Interval (min)church.interval | 30 min | Hoeveel minuten er tussen de bezoeken om offline inkomsten op te halen zitten (er moet minstens 30 minuten zijn opgebouwd). |
Eerst op het "?" boven de NPC naast de kerk tikken (alleen gratis beloningen / rekruteren)church.npc_question | Aan | Tikt voor het betreden van de kerk op het vraagteken boven de NPC ernaast (alleen gratis beloningen en rekruteren). |
💰 Kerkafdelingen upgradenchurch.upgrade_wards | Uit | Upgradet ook de afdelingen van het Sanctuary. Standaard uit; aanzetten kost grondstoffen. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn) |
Geavanceerde instellingen (meestal niet wijzigen)
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Toegangsroutechurch.entry | auto | Route naar de offline inkomsten: auto (onthoudt de route die de vorige keer werkte), side_panel of building. Laat dit normaal op auto staan. |
Verzamelen
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Niet vertrekken als het marspaneel soldaten onder dit % toont (rally 80, verzamelen 50)gather.min_troop_pct | 50% | Troepen worden niet uitgestuurd om te verzamelen als het aantal soldaten op het marspaneel onder dit percentage ligt (standaard verzamelen 50). Bereik: 0 – 100 |
Ingeschakeldgather.enabled | Aan | Stuurt vrije troepen naar vrije grondstofplekken om te verzamelen (nooit naar bezette plekken of zwarte zones) en stuurt ze opnieuw uit als ze terugkomen. |
Interval (min)gather.interval | 2 min | Hoeveel minuten er tussen de controles op vrije troepen om te laten verzamelen zitten. |
Maandagduel: verzamelende troepen voor servermiddernacht terugroepen voor verzamelpunten (alleen met alliantie)gather.duel_monday_recall | Aan | Maandagduel: verzamelende troepen kort voor servermiddernacht terugroepen om verzamelpunten te verdienen (vereist een alliantie). |
Terugroepen bij maandagduel: minuten voor servermiddernacht (standaard 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Hoeveel minuten voor servermiddernacht het terugroepen voor het maandagduel gebeurt. Standaard 5. Vereist: Verzamelen · Maandagduel: verzamelende troepen voor servermiddernacht terugroepen voor verzamelpunten (alleen met alliantie) |
Troepen / maximumgather.max_squads | 2 | Maximaal aantal troepen dat tegelijk wordt uitgestuurd om te verzamelen (het echte aantal wordt uit de lijst linksboven gelezen). Bereik: 1 – 4 |
Automatisch een team maken in lege troepplekken (uit = alleen waarschuwen, je stelt het zelf samen)gather.create_team | Uit | Maakt automatisch een team in lege troepplekken. Uit = er wordt alleen een waarschuwing getoond en je stelt het team zelf samen. |
Te verzamelen grondstofgather.resource | Graan | Welke grondstof als eerste wordt verzameld. Kruiden / Graan / Hout |
Troepen die thuisblijven (gescheiden door komma's)gather.keep_home | (leeg) | Lijst van troepnummers die altijd thuisblijven, zoals [1]; leeg = alle mogen worden uitgestuurd. |
Reservegrondstoffen (gescheiden door komma's)gather.fallback | wood, herb | Reservegrondstoffen die op volgorde worden geprobeerd als er voor de eerste keuze geen geschikte plek is, zoals ["wood", "herb"]. |
Ook in zwarte zones verzamelengather.allow_black_zone | Uit | Of er ook in zwarte zones wordt verzameld. Uit laten is veiliger, want in zwarte zones kun je worden aangevallen. |
Verzamelen stoppen tijdens Kingdom Wargather.saturday_stop | Aan | Stopt het verzamelen tijdens Kingdom War (serverzaterdag) en roept verzamelaars kort voor de start terug. |
Verzamelaars zoveel min voor de oorlog terugroepengather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Hoeveel minuten voor het begin van de oorlog verzamelende troepen worden teruggeroepen. Vereist: Verzamelen · Verzamelen stoppen tijdens Kingdom War |
Servertijd = UTC + urengather.server_utc_offset | -2 | Servertijd = UTC plus zoveel uur (mag negatief zijn). Wordt gebruikt om servermiddernacht en de weekdag te bepalen. |
Eerst questmonsters bevechtengather.quest_first | Aan | Als de hoofdquest vraagt om een grondstofmonster te verslaan, wordt dat eerst bevochten (een verzamelende troep wordt er direct heen gestuurd zonder terug te roepen). |
Troep automatisch aanpassen: alleen op Quick Deploy tikken als de pagina het al toont; opent nooit de troepopstelling en tikt nooit losse helden aangather.auto_adjust_squad | Aan | Troep automatisch aanpassen: tikt alleen op Quick Deploy als het al op de pagina staat; opent nooit de troepopstelling en tikt nooit losse helden aan. |
💰 Uithoudingsvermogen gebruiken op grondstof-Blights als het bijna vol isgather.burn_stamina | Aan | Als het uithoudingsvermogen bijna vol is, worden ook gewone grondstof-Blights bevochten (kruiden eerst), zodat er geen uithoudingsvermogen verloren gaat. 💰 Verbruikt: Uithoudingsvermogen |
Geavanceerde instellingen (meestal niet wijzigen)
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Paginalay-out (geavanceerd)gather.layout | simple | Lay-out waarmee de verzamelpagina wordt herkend (geavanceerd). Houd de standaard simple aan. |
Gebouwupgrades
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
💰 Ingeschakeldbuild.enabled | Uit | [Kost grondstoffen] Bouwen en repareren: vrije bouwwachtrij, dan het door het spel aanbevolen gebouw en Upgrade, dan militaire gebouwen en ruïnes. Het aantal wachtrijen wordt gelezen bij het hamerpictogram linksboven. Standaard uit. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn) |
Interval (min)build.interval | 15 min | Hoeveel minuten er tussen de controles op een vrije bouwwachtrij zitten. |
Onderzoek
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
💰 Ingeschakeldresearch.enabled | Uit | [Kost grondstoffen] Technologieonderzoek: als de onderzoekswachtrij vrij is, kiest hij de aanbevolen technologie en tikt op Research (alleen gewone knoppen). Standaard uit. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn) |
Interval (min)research.interval | 10 min | Hoeveel minuten er tussen de controles op een vrije onderzoekswachtrij zitten. |
Genezen
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
💰 Ingeschakeldheal.enabled | Uit | [Kost grondstoffen] Geneest gewonde soldaten via het rode kruis op de wereldkaart of de kliniek, alleen met grondstoffen (grondstofpakketten vullen tekorten aan). Standaard uit. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout en meer; meer gewonden kosten meer), aangevuld uit grondstofpakketten |
Interval (min)heal.interval | 15 min | Hoeveel minuten er tussen de controles zitten of gewonde soldaten genezen moeten worden. |
💰 Soldaten aanvullenheal.refill | Automatisch genezen en trainen | Hoe soldaten worden aangevuld. Handmatig: als er soldaten tekortkomen, wordt alleen de pop-up gesloten en pauzeren taken die soldaten gebruiken, zodat je zelf kunt aanvullen; Automatisch: de hulp geneest en traint zelf (kost grondstoffen). 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout en meer, voor automatisch genezen en trainen) Handmatig (ik vul zelf aan) / Automatisch genezen en trainen |
Eerst genezen als het hospitaal voor dit % vol is (rood kruis op de wereldkaart)heal.priority_pct | 10% | Genezen schuift naar voren zodra het hospitaal zo vol is (boven 100% sterven nieuwe gewonde soldaten). Bereik: 0 – 100 |
Trainen
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
💰 Ingeschakeldtrain.enabled | Uit | [Kost grondstoffen] Traint soldaten: haalt eerst klare soldaten op en traint dan als er een kazerne vrij is. Standaard uit. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn) |
Interval (min)train.interval | 20 min | Hoeveel minuten er tussen de controles van de kazernes zitten. |
💰 Alleen dit niveau trainen (T1–T10; leeg = hoogst beschikbare)train.tier | (leeg) | Alleen soldaten van dit niveau trainen (T1 tot T10); leeg = het hoogste beschikbare niveau. Is het vergrendeld of zijn er te weinig grondstoffen, dan wordt die keer niets getraind - er wordt geen ander niveau in de plaats genomen. 💰 Verbruikt: Grondstoffen (trainingskosten van het gekozen niveau) Bereik: 1 – 10 |
Overlevenden rekruteren
| Schakelaar | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
Ingeschakeldsurvivor_recruit.enabled | Aan | Rekruteert overlevenden zodra het rekruteringspictogram in de linkerkolom van het territorium verschijnt. |
Interval (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Hoeveel minuten er tussen de controles op het pictogram voor het rekruteren van overlevenden zitten. |
