Skip to content

Territorium & verzamelen ​

Alles wat er op je eigen territorium en met je grondstoffen gebeurt.

  • Territoriumpatrouille loopt de territoriumkaart af en tikt aan wat klaar is: grondstofbellen, getrainde soldaten, hulpverzoeken, kampvoorraden, "?" van dorpelingen, overlevenden en uitrusting. Elk soort heeft een eigen schakelaar, en lege vakken worden minder vaak gecontroleerd zodat een ronde kort blijft.
  • Sanctuary haalt offline inkomsten op. Het upgraden van de afdelingen kost grondstoffen en staat standaard uit.
  • Verzamelen laat vrije troepen steeds verzamelen. Het stopt vóór Kingdom War op serverzaterdag en kan op duelmaandag troepen terugroepen vóór servermiddernacht, zodat de punten meetellen.
  • Bouwen, onderzoek, genezen en trainen geven grondstoffen uit en staan in het begin allemaal uit. Trainen traint elke keer het maximum en vult aan uit grondstofpakketten, nooit met diamanten. Genezen gebeurt alleen als het pictogram voor gewonden op de wereldkaart verschijnt.

💰 Deze schakelaars verbruiken uithoudingsvermogen, voorwerpen, grondstoffen of diamanten

  • Sanctuary · Kerkafdelingen upgraden: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
  • Verzamelen · Uithoudingsvermogen gebruiken op grondstof-Blights als het bijna vol is (Standaard: Aan): Uithoudingsvermogen
  • Gebouwupgrades · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
  • Onderzoek · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
  • Genezen · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout en meer; meer gewonden kosten meer), aangevuld uit grondstofpakketten
  • Genezen · Soldaten aanvullen: Grondstoffen (graan, hout en meer, voor automatisch genezen en trainen)
  • Trainen · Ingeschakeld: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
  • Trainen · Alleen dit niveau trainen (T1–T10; leeg = hoogst beschikbare): Grondstoffen (trainingskosten van het gekozen niveau)

Lijst met schakelaars ​

Territoriumpatrouille ​

SchakelaarStandaardWat het doet
Ingeschakeld
territory_patrol.enabled
AanTerritoriumpatrouille: één ronde over het territorium die grondstofbellen verzamelt (zes soorten, elk met een eigen schakelaar), vraagtekens van dorpelingen aantikt, de kampkist ophaalt, overlevenden toewijst, uitrusting verzamelt, karavaanhandschoenen ophaalt en aambeelden van vrijgemaakte gebieden aantikt. Onderdelen die uit staan, worden niet eens gezocht.
Handschoen op wagens ophalen
territory_patrol.claim_wagon_hand
AanHaalt de handschoenen op wagens op (maximaal 5 per scherm).
Aambeelden / verkenningstickets van vrijgemaakte gebieden aantikken
territory_patrol.unlock_cleared_area
AanTikt de aambeelden en verkenningstickets van vrijgemaakte gebieden aan.
Max. minuten per sessie
territory_patrol.minutes
30 minMaximaal aantal minuten per patrouillesessie voordat die voorlopig stopt.
Voedselbellen verzamelen
territory_patrol.collect_food
AanVoedselbellen verzamelen.
Houtbellen verzamelen
territory_patrol.collect_wood
AanHoutbellen verzamelen.
Kruidenbellen verzamelen (groen blad)
territory_patrol.collect_herb
AanKruidenbellen verzamelen (groen blad).
Tegengifbellen verzamelen (blauwe fles)
territory_patrol.collect_antitoxin
AanTegengifbellen verzamelen (blauwe fles).
Stofbellen verzamelen
territory_patrol.collect_cloth
AanStofbellen verzamelen.
Uitrustingssteenbellen verzamelen
territory_patrol.collect_stone
AanUitrustingssteenbellen verzamelen.
Interval voor het verzamelen van bellen (min)
territory_patrol.collect_minutes
60 minMinuten tussen het verzamelen van bellen; als het niet aan de beurt is, kan de hele patrouille worden overgeslagen (zie Patrouille overslaan als bellen niet aan de beurt zijn).
Patrouille overslaan als bellen niet aan de beurt zijn (vraagtekens / overlevenden / uitrusting worden bij de volgende bellenronde gecontroleerd)
territory_patrol.skip_without_bubbles
AanAan: de patrouille wordt overgeslagen als bellen niet aan de beurt zijn, en vraagtekens, overlevenden en uitrusting worden samen gecontroleerd bij de volgende bellenronde; dat scheelt heen-en-weer.
Koude vakken overslaan (vakken waar al dagen niets is, worden niet opnieuw bekeken; toch minstens één keer per dag gecontroleerd)
territory_patrol.skip_cold_tiles
AanVakken die meerdere keren zijn gecontroleerd en al dagen niets hadden, worden alleen nog gepasseerd (toch minstens één keer per dag gecontroleerd).
Na zoveel min eerst verzamelen
territory_patrol.priority_after_minutes
180 minAls bellen zoveel minuten niet zijn verzameld, schuift de patrouille naar voren in de wachtrij.
Getrainde soldaten ophalen
territory_patrol.collect_troops
AanGetrainde soldaten ophalen.
Hulpverzoeken bij gebouwen aantikken
territory_patrol.build_help
AanDe hulpvuisten bij gebouwen aantikken om bondgenoten te versnellen.
Voorraad van Explorer's Camp ophalen
territory_patrol.camp_chest
AanDe voorraadkist van Explorer's Camp ophalen.
Vraagtekens van dorpelingen aantikken
territory_patrol.villager_question
AanDe vraagtekens boven dorpelingen aantikken.
Overlevenden toewijzen
territory_patrol.assign_survivor
AanOverlevendenbellen aantikken en overlevenden toewijzen met Quick Dispatch.
Gebouwuitrusting verzamelen
territory_patrol.collect_equipment
AanUitrusting bij gebouwen verzamelen.
Kraaienuitrusting verzamelen (kistbel met paars "?" bij gebouwen)
territory_patrol.collect_crow_gear
AanKraaienuitrusting verzamelen (de kistbel met een paars vraagteken bij gebouwen).
Uren na het ophalen van de kraaienuitrustingskist voordat die opnieuw wordt gecontroleerd
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 uNadat kraaienuitrusting is opgehaald, wordt die zoveel uur niet opnieuw gecontroleerd (de kist heeft meer dan 7 uur nodig om terug te komen).
Vereist: Territoriumpatrouille · Kraaienuitrusting verzamelen (kistbel met paars "?" bij gebouwen)
Explorer's Camp: elke N minuten ophalen
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 minHoeveel minuten er tussen de bezoeken om de voorraad van Explorer's Camp op te halen zitten.
Vereist: Territoriumpatrouille · Voorraad van Explorer's Camp ophalen
Interval (min)
territory_patrol.interval
40 minHoeveel minuten er tussen territoriumpatrouilles zitten.
Max. seconden per ronde
territory_patrol.max_seconds
600 sHoeveel seconden één patrouilleronde maximaal mag duren.

Sanctuary ​

SchakelaarStandaardWat het doet
Ingeschakeld
church.enabled
AanHaalt de Offline Earnings op bij de kliniek van het Sanctuary (beschikbaar zodra er 30 minuten zijn opgebouwd).
Interval (min)
church.interval
30 minHoeveel minuten er tussen de bezoeken om offline inkomsten op te halen zitten (er moet minstens 30 minuten zijn opgebouwd).
Eerst op het "?" boven de NPC naast de kerk tikken (alleen gratis beloningen / rekruteren)
church.npc_question
AanTikt voor het betreden van de kerk op het vraagteken boven de NPC ernaast (alleen gratis beloningen en rekruteren).
💰 Kerkafdelingen upgraden
church.upgrade_wards
UitUpgradet ook de afdelingen van het Sanctuary. Standaard uit; aanzetten kost grondstoffen.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
Geavanceerde instellingen (meestal niet wijzigen)
SchakelaarStandaardWat het doet
Toegangsroute
church.entry
autoRoute naar de offline inkomsten: auto (onthoudt de route die de vorige keer werkte), side_panel of building. Laat dit normaal op auto staan.

Verzamelen ​

SchakelaarStandaardWat het doet
Niet vertrekken als het marspaneel soldaten onder dit % toont (rally 80, verzamelen 50)
gather.min_troop_pct
50%Troepen worden niet uitgestuurd om te verzamelen als het aantal soldaten op het marspaneel onder dit percentage ligt (standaard verzamelen 50).
Bereik: 0 – 100
Ingeschakeld
gather.enabled
AanStuurt vrije troepen naar vrije grondstofplekken om te verzamelen (nooit naar bezette plekken of zwarte zones) en stuurt ze opnieuw uit als ze terugkomen.
Interval (min)
gather.interval
2 minHoeveel minuten er tussen de controles op vrije troepen om te laten verzamelen zitten.
Maandagduel: verzamelende troepen voor servermiddernacht terugroepen voor verzamelpunten (alleen met alliantie)
gather.duel_monday_recall
AanMaandagduel: verzamelende troepen kort voor servermiddernacht terugroepen om verzamelpunten te verdienen (vereist een alliantie).
Terugroepen bij maandagduel: minuten voor servermiddernacht (standaard 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 minHoeveel minuten voor servermiddernacht het terugroepen voor het maandagduel gebeurt. Standaard 5.
Vereist: Verzamelen · Maandagduel: verzamelende troepen voor servermiddernacht terugroepen voor verzamelpunten (alleen met alliantie)
Troepen / maximum
gather.max_squads
2Maximaal aantal troepen dat tegelijk wordt uitgestuurd om te verzamelen (het echte aantal wordt uit de lijst linksboven gelezen).
Bereik: 1 – 4
Automatisch een team maken in lege troepplekken (uit = alleen waarschuwen, je stelt het zelf samen)
gather.create_team
UitMaakt automatisch een team in lege troepplekken. Uit = er wordt alleen een waarschuwing getoond en je stelt het team zelf samen.
Te verzamelen grondstof
gather.resource
GraanWelke grondstof als eerste wordt verzameld.
Kruiden / Graan / Hout
Troepen die thuisblijven (gescheiden door komma's)
gather.keep_home
(leeg)Lijst van troepnummers die altijd thuisblijven, zoals [1]; leeg = alle mogen worden uitgestuurd.
Reservegrondstoffen (gescheiden door komma's)
gather.fallback
wood, herbReservegrondstoffen die op volgorde worden geprobeerd als er voor de eerste keuze geen geschikte plek is, zoals ["wood", "herb"].
Ook in zwarte zones verzamelen
gather.allow_black_zone
UitOf er ook in zwarte zones wordt verzameld. Uit laten is veiliger, want in zwarte zones kun je worden aangevallen.
Verzamelen stoppen tijdens Kingdom War
gather.saturday_stop
AanStopt het verzamelen tijdens Kingdom War (serverzaterdag) en roept verzamelaars kort voor de start terug.
Verzamelaars zoveel min voor de oorlog terugroepen
gather.saturday_recall_lead_min
10 minHoeveel minuten voor het begin van de oorlog verzamelende troepen worden teruggeroepen.
Vereist: Verzamelen · Verzamelen stoppen tijdens Kingdom War
Servertijd = UTC + uren
gather.server_utc_offset
-2Servertijd = UTC plus zoveel uur (mag negatief zijn). Wordt gebruikt om servermiddernacht en de weekdag te bepalen.
Eerst questmonsters bevechten
gather.quest_first
AanAls de hoofdquest vraagt om een grondstofmonster te verslaan, wordt dat eerst bevochten (een verzamelende troep wordt er direct heen gestuurd zonder terug te roepen).
Troep automatisch aanpassen: alleen op Quick Deploy tikken als de pagina het al toont; opent nooit de troepopstelling en tikt nooit losse helden aan
gather.auto_adjust_squad
AanTroep automatisch aanpassen: tikt alleen op Quick Deploy als het al op de pagina staat; opent nooit de troepopstelling en tikt nooit losse helden aan.
💰 Uithoudingsvermogen gebruiken op grondstof-Blights als het bijna vol is
gather.burn_stamina
AanAls het uithoudingsvermogen bijna vol is, worden ook gewone grondstof-Blights bevochten (kruiden eerst), zodat er geen uithoudingsvermogen verloren gaat.
💰 Verbruikt: Uithoudingsvermogen
Geavanceerde instellingen (meestal niet wijzigen)
SchakelaarStandaardWat het doet
Paginalay-out (geavanceerd)
gather.layout
simpleLay-out waarmee de verzamelpagina wordt herkend (geavanceerd). Houd de standaard simple aan.

Gebouwupgrades ​

SchakelaarStandaardWat het doet
💰 Ingeschakeld
build.enabled
Uit[Kost grondstoffen] Bouwen en repareren: vrije bouwwachtrij, dan het door het spel aanbevolen gebouw en Upgrade, dan militaire gebouwen en ruïnes. Het aantal wachtrijen wordt gelezen bij het hamerpictogram linksboven. Standaard uit.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
Interval (min)
build.interval
15 minHoeveel minuten er tussen de controles op een vrije bouwwachtrij zitten.

Onderzoek ​

SchakelaarStandaardWat het doet
💰 Ingeschakeld
research.enabled
Uit[Kost grondstoffen] Technologieonderzoek: als de onderzoekswachtrij vrij is, kiest hij de aanbevolen technologie en tikt op Research (alleen gewone knoppen). Standaard uit.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
Interval (min)
research.interval
10 minHoeveel minuten er tussen de controles op een vrije onderzoekswachtrij zitten.

Genezen ​

SchakelaarStandaardWat het doet
💰 Ingeschakeld
heal.enabled
Uit[Kost grondstoffen] Geneest gewonde soldaten via het rode kruis op de wereldkaart of de kliniek, alleen met grondstoffen (grondstofpakketten vullen tekorten aan). Standaard uit.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout en meer; meer gewonden kosten meer), aangevuld uit grondstofpakketten
Interval (min)
heal.interval
15 minHoeveel minuten er tussen de controles zitten of gewonde soldaten genezen moeten worden.
💰 Soldaten aanvullen
heal.refill
Automatisch genezen en trainenHoe soldaten worden aangevuld. Handmatig: als er soldaten tekortkomen, wordt alleen de pop-up gesloten en pauzeren taken die soldaten gebruiken, zodat je zelf kunt aanvullen; Automatisch: de hulp geneest en traint zelf (kost grondstoffen).
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout en meer, voor automatisch genezen en trainen)
Handmatig (ik vul zelf aan) / Automatisch genezen en trainen
Eerst genezen als het hospitaal voor dit % vol is (rood kruis op de wereldkaart)
heal.priority_pct
10%Genezen schuift naar voren zodra het hospitaal zo vol is (boven 100% sterven nieuwe gewonde soldaten).
Bereik: 0 – 100

Trainen ​

SchakelaarStandaardWat het doet
💰 Ingeschakeld
train.enabled
Uit[Kost grondstoffen] Traint soldaten: haalt eerst klare soldaten op en traint dan als er een kazerne vrij is. Standaard uit.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (graan, hout, kruiden en meer; kan tientallen miljoenen tegelijk zijn)
Interval (min)
train.interval
20 minHoeveel minuten er tussen de controles van de kazernes zitten.
💰 Alleen dit niveau trainen (T1–T10; leeg = hoogst beschikbare)
train.tier
(leeg)Alleen soldaten van dit niveau trainen (T1 tot T10); leeg = het hoogste beschikbare niveau. Is het vergrendeld of zijn er te weinig grondstoffen, dan wordt die keer niets getraind - er wordt geen ander niveau in de plaats genomen.
💰 Verbruikt: Grondstoffen (trainingskosten van het gekozen niveau)
Bereik: 1 – 10

Overlevenden rekruteren ​

SchakelaarStandaardWat het doet
Ingeschakeld
survivor_recruit.enabled
AanRekruteert overlevenden zodra het rekruteringspictogram in de linkerkolom van het territorium verschijnt.
Interval (min)
survivor_recruit.interval
10 minHoeveel minuten er tussen de controles op het pictogram voor het rekruteren van overlevenden zitten.

AFK Atlas is een onafhankelijke tool van derden en is niet verbonden aan de ontwikkelaar of uitgever van het spel.
Disclaimer · Privacy · Ondersteuning