Terytorium i zbieranie
Wszystko, co dzieje się na Twoim terytorium i z Twoimi surowcami.
- Patrol terytorium przeczesuje mapę terytorium i dotyka tego, co jest gotowe: bąbelków z surowcami, wyszkolonych wojsk, próśb o pomoc, zapasów obozu, znaków "?" nad mieszkańcami, ocalałych i ekwipunku. Każdy rodzaj ma własny przełącznik, a puste obszary są sprawdzane rzadziej, żeby obchód był krótki.
- Sanctuary odbiera dochód offline. Ulepszanie sal zużywa surowce i jest domyślnie wyłączone.
- Zbieranie pilnuje, żeby bezczynne oddziały zbierały surowce. Zatrzymuje się przed Kingdom War w sobotę (czas serwera) i może odwołać oddziały przed północą czasu serwera w poniedziałek pojedynku, aby punkty się liczyły.
- Budowanie, badania, leczenie i szkolenie zużywają surowce i na start wszystkie są wyłączone. Szkolenie za każdym razem szkoli maksymalną liczbę i uzupełnia braki z paczek surowców, nigdy za diamenty. Leczenie rusza tylko wtedy, gdy na mapie świata pojawi się ikona rannych.
💰 Te przełączniki zużywają wytrzymałość, przedmioty, surowce lub diamenty
- Sanctuary · Ulepszaj sale kościoła: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
- Zbieranie · Zużywaj wytrzymałość na surowcowe Blights, gdy jest prawie pełna (Domyślnie: Wł.): Wytrzymałość
- Ulepszanie budynków · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
- Badania · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
- Leczenie · Włączone: Surowce (zboże, drewno i inne; więcej rannych kosztuje więcej), uzupełniane z paczek surowców
- Leczenie · Uzupełnianie żołnierzy: Surowce (zboże, drewno i inne, na automatyczne leczenie i szkolenie)
- Szkolenie · Włączone: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów)
- Szkolenie · Szkol tylko ten poziom (T1–T10; puste = najwyższy dostępny): Surowce (koszt szkolenia wybranego poziomu)
Lista przełączników
Patrol terytorium
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączoneterritory_patrol.enabled | Wł. | Patrol terytorium: jeden obchód terytorium, który zbiera bąbelki z surowcami (sześć rodzajów, każdy z własnym przełącznikiem), dotyka znaków zapytania nad mieszkańcami, odbiera skrzynię obozu, przydziela ocalałych, zbiera ekwipunek, odbiera rękawice z karawan i dotyka kowadeł na oczyszczonych obszarach. Wyłączone elementy nie są nawet wyszukiwane. |
Odbieraj rękawicę z wozówterritory_patrol.claim_wagon_hand | Wł. | Odbiera rękawice z wozów (do 5 na ekran). |
Dotykaj kowadeł / biletów eksploracji na oczyszczonych obszarachterritory_patrol.unlock_cleared_area | Wł. | Dotyka kowadeł i biletów eksploracji na oczyszczonych obszarach. |
Maks. minut na sesjęterritory_patrol.minutes | 30 min | Maksymalna liczba minut na sesję patrolu, po której na razie się zatrzymuje. |
Zbieraj bąbelki z jedzeniemterritory_patrol.collect_food | Wł. | Zbiera bąbelki z jedzeniem. |
Zbieraj bąbelki z drewnemterritory_patrol.collect_wood | Wł. | Zbiera bąbelki z drewnem. |
Zbieraj bąbelki z ziołami (zielony liść)territory_patrol.collect_herb | Wł. | Zbiera bąbelki z ziołami (zielony liść). |
Zbieraj bąbelki z antytoksyną (niebieska butelka)territory_patrol.collect_antitoxin | Wł. | Zbiera bąbelki z antytoksyną (niebieska butelka). |
Zbieraj bąbelki z tkaninąterritory_patrol.collect_cloth | Wł. | Zbiera bąbelki z tkaniną. |
Zbieraj bąbelki z kamieniem do ekwipunkuterritory_patrol.collect_stone | Wł. | Zbiera bąbelki z kamieniem do ekwipunku. |
Odstęp zbierania bąbelków (min)territory_patrol.collect_minutes | 60 min | Minuty między zbieraniem bąbelków; gdy nie jest jeszcze pora, cały patrol może zostać pominięty (zob. Pomijaj patrol, gdy nie pora na bąbelki). |
Pomijaj patrol, gdy nie pora na bąbelki (znaki zapytania / ocaleni / ekwipunek są sprawdzane przy następnym zbieraniu bąbelków)territory_patrol.skip_without_bubbles | Wł. | Wł.: patrol jest pomijany, gdy nie pora na bąbelki, a znaki zapytania, ocaleni i ekwipunek są sprawdzani razem przy następnym zbieraniu bąbelków; zmniejsza to bieganie tam i z powrotem. |
Omijaj zimne pola (pola puste od kilku dni nie są ponownie sprawdzane; mimo to co najmniej raz dziennie)territory_patrol.skip_cold_tiles | Wł. | Pola, które sprawdzono kilka razy i od kilku dni nic na nich nie ma, są tylko mijane (mimo to są sprawdzane co najmniej raz dziennie). |
Zbieraj w pierwszej kolejności po tylu minterritory_patrol.priority_after_minutes | 180 min | Jeśli bąbelki nie były zbierane przez tyle minut, patrol przesuwa się na początek kolejki. |
Odbieraj wyszkolone wojskaterritory_patrol.collect_troops | Wł. | Odbiera wyszkolone wojska. |
Dotykaj próśb o pomoc przy budynkachterritory_patrol.build_help | Wł. | Dotyka pięści pomocy nad budynkami, aby przyspieszyć sojuszników. |
Odbieraj zapasy Explorer's Campterritory_patrol.camp_chest | Wł. | Odbiera skrzynię z zapasami Explorer's Camp. |
Dotykaj znaków zapytania nad mieszkańcamiterritory_patrol.villager_question | Wł. | Dotyka znaków zapytania nad mieszkańcami. |
Przydzielaj ocalałychterritory_patrol.assign_survivor | Wł. | Dotyka bąbelków z ocalałymi i przydziela ich przyciskiem Quick Dispatch. |
Odbieraj ekwipunek z budynkówterritory_patrol.collect_equipment | Wł. | Odbiera ekwipunek z budynków. |
Odbieraj ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym "?" nad budynkami)territory_patrol.collect_crow_gear | Wł. | Odbiera ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym znakiem zapytania nad budynkami). |
Godziny po odebraniu skrzyni z ekwipunkiem kruka do ponownego sprawdzeniaterritory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 h | Po odebraniu ekwipunku kruka nie jest on sprawdzany ponownie przez tyle godzin (skrzynia odnawia się ponad 7 godzin). Wymaga: Patrol terytorium · Odbieraj ekwipunek kruka (bąbelek skrzyni z fioletowym "?" nad budynkami) |
Explorer's Camp: odbieraj co N minutterritory_patrol.camp_collect_minutes | 120 min | Ile minut mija między wizytami w celu odebrania zapasów Explorer's Camp. Wymaga: Patrol terytorium · Odbieraj zapasy Explorer's Camp |
Odstęp (min)territory_patrol.interval | 40 min | Ile minut mija między patrolami terytorium. |
Maks. sekund na uruchomienieterritory_patrol.max_seconds | 600 s | Maksymalna liczba sekund, jaką może trwać jeden patrol. |
Sanctuary
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączonechurch.enabled | Wł. | Odbiera Offline Earnings w klinice Sanctuary (dostępne, gdy uzbiera się 30 minut). |
Odstęp (min)church.interval | 30 min | Ile minut mija między wizytami w celu odebrania dochodu offline (musi się uzbierać co najmniej 30 minut). |
Najpierw dotknij "?" nad NPC obok kościoła (tylko darmowe nagrody / rekrutacja)church.npc_question | Wł. | Przed wejściem do kościoła dotyka znaku zapytania nad NPC obok niego (tylko darmowe nagrody i rekrutacja). |
💰 Ulepszaj sale kościołachurch.upgrade_wards | Wył. | Ulepsza także sale Sanctuary. Domyślnie wyłączone; włączenie zużywa surowce. 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów) |
Ustawienia zaawansowane (zwykle bez zmian)
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Droga wejściachurch.entry | auto | Droga do dochodu offline: auto (zapamiętuje drogę, która zadziałała ostatnio), side_panel lub building. Zwykle zostaw auto. |
Zbieranie
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Nie wyruszaj, jeśli panel marszu pokazuje wojska poniżej tego % (zbiórka 80, zbieranie 50)gather.min_troop_pct | 50% | Oddziały nie są wysyłane do zbierania, gdy stan wojsk pokazany na panelu marszu jest poniżej tego procentu (zbieranie domyślnie 50). Zakres: 0 – 100 |
Włączonegather.enabled | Wł. | Wysyła bezczynne oddziały do zbierania na wolne złoża surowców (nigdy na zajęte złoża ani w czarne strefy) i wysyła je ponownie, gdy wrócą. |
Odstęp (min)gather.interval | 2 min | Ile minut mija między sprawdzeniami bezczynnych oddziałów do wysłania na zbieranie. |
Poniedziałkowy pojedynek: odwołaj zbierające oddziały przed północą czasu serwera dla punktów za zbieranie (tylko w sojuszu)gather.duel_monday_recall | Wł. | Poniedziałkowy pojedynek: odwołuje zbierające oddziały tuż przed północą czasu serwera, aby zdobyć punkty za zbieranie (wymaga sojuszu). |
Odwołanie na poniedziałkowy pojedynek: minuty przed północą czasu serwera (domyślnie 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 min | Na ile minut przed północą czasu serwera następuje odwołanie na poniedziałkowy pojedynek. Domyślnie 5. Wymaga: Zbieranie · Poniedziałkowy pojedynek: odwołaj zbierające oddziały przed północą czasu serwera dla punktów za zbieranie (tylko w sojuszu) |
Oddziały / limitgather.max_squads | 2 | Maksymalna liczba oddziałów wysłanych jednocześnie do zbierania (rzeczywista liczba jest odczytywana z listy w lewym górnym rogu). Zakres: 1 – 4 |
Automatycznie twórz drużynę w pustych miejscach na oddział (wył. = tylko ostrzeżenie, drużynę tworzy użytkownik)gather.create_team | Wył. | Automatycznie tworzy drużynę w pustych miejscach na oddział. Wył. = pojawia się tylko ostrzeżenie, a drużynę tworzysz samodzielnie. |
Surowiec do zbieraniagather.resource | Zboże | Który surowiec zbierać w pierwszej kolejności. Zioła / Zboże / Drewno |
Oddziały zostające w domu (oddzielone przecinkami)gather.keep_home | (puste) | Lista numerów oddziałów, które zawsze zostają w domu, np. [1]; puste = można wysłać wszystkie. |
Surowce zastępcze (oddzielone przecinkami)gather.fallback | wood, herb | Surowce zastępcze próbowane po kolei, gdy nie ma odpowiedniego złoża dla pierwszego wyboru, np. ["wood", "herb"]. |
Zbieraj także w czarnych strefachgather.allow_black_zone | Wył. | Czy zbierać także w czarnych strefach. Bezpieczniej zostawić wyłączone, bo w czarnych strefach można zostać zaatakowanym. |
Wstrzymaj zbieranie podczas Kingdom Wargather.saturday_stop | Wł. | Wstrzymuje zbieranie podczas Kingdom War (sobota według czasu serwera) i odwołuje zbierające oddziały tuż przed jej rozpoczęciem. |
Odwołaj zbierające oddziały tyle min przed wojnągather.saturday_recall_lead_min | 10 min | Na ile minut przed rozpoczęciem wojny odwoływane są zbierające oddziały. Wymaga: Zbieranie · Wstrzymaj zbieranie podczas Kingdom War |
Czas serwera = UTC + godzinygather.server_utc_offset | -2 | Czas serwera = UTC plus tyle godzin (może być ujemne). Służy do wyznaczenia północy czasu serwera i dnia tygodnia. |
Najpierw walcz z potworami z zadańgather.quest_first | Wł. | Gdy zadanie główne wymaga pokonania potwora surowcowego, najpierw z nim walczy (zbierający oddział jest wysyłany prosto tam, bez odwoływania). |
Automatyczne dopasowanie oddziału: dotykaj Quick Deploy tylko, gdy strona już go pokazuje; nigdy nie otwiera ustawień oddziału ani nie dotyka pojedynczych bohaterówgather.auto_adjust_squad | Wł. | Automatyczne dopasowanie oddziału: dotyka Quick Deploy tylko wtedy, gdy jest już widoczny na stronie; nigdy nie otwiera ustawień oddziału ani nie dotyka pojedynczych bohaterów. |
💰 Zużywaj wytrzymałość na surowcowe Blights, gdy jest prawie pełnagather.burn_stamina | Wł. | Gdy wytrzymałość jest prawie pełna, walczy też ze zwykłymi surowcowymi Blights (najpierw Herb), aby wytrzymałość się nie marnowała. 💰 Zużywa: Wytrzymałość |
Ustawienia zaawansowane (zwykle bez zmian)
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Układ strony (zaawansowane)gather.layout | simple | Układ używany do rozpoznawania strony zbierania (zaawansowane). Zostaw domyślne simple. |
Ulepszanie budynków
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączonebuild.enabled | Wył. | [Zużywa surowce] Buduje i naprawia: wolna kolejka budowy, potem budynek polecany przez grę i Upgrade, następnie budynki wojskowe i ruiny. Liczba kolejek jest odczytywana z ikony młotka w lewym górnym rogu. Domyślnie wyłączone. 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów) |
Odstęp (min)build.interval | 15 min | Ile minut mija między sprawdzeniami wolnej kolejki budowy. |
Badania
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączoneresearch.enabled | Wył. | [Zużywa surowce] Badania technologii: gdy kolejka badań jest wolna, wybiera poleconą technologię i dotyka Research (tylko zwykłe przyciski). Domyślnie wyłączone. 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów) |
Odstęp (min)research.interval | 10 min | Ile minut mija między sprawdzeniami wolnej kolejki badań. |
Leczenie
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączoneheal.enabled | Wył. | [Zużywa surowce] Leczy rannych żołnierzy przez czerwony krzyż na mapie świata lub w klinice, wyłącznie za surowce (braki uzupełniają paczki surowców). Domyślnie wyłączone. 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno i inne; więcej rannych kosztuje więcej), uzupełniane z paczek surowców |
Odstęp (min)heal.interval | 15 min | Ile minut mija między sprawdzeniami, czy ranni żołnierze wymagają leczenia. |
💰 Uzupełnianie żołnierzyheal.refill | Automatyczne leczenie i szkolenie | Jak uzupełniane są wojska. Ręcznie: gdy brakuje wojsk, okno jest tylko zamykane, a zadania wymagające wojsk są wstrzymywane, aby można je było uzupełnić ręcznie; Auto: asystent sam leczy i szkoli (zużywa surowce). 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno i inne, na automatyczne leczenie i szkolenie) Ręcznie (uzupełniam samodzielnie) / Automatyczne leczenie i szkolenie |
Lecz w pierwszej kolejności, gdy szpital jest zapełniony w tym % (czerwony krzyż na mapie świata)heal.priority_pct | 10% | Leczenie przesuwa się na początek, gdy szpital jest zapełniony w takim stopniu (powyżej 100% nowi ranni żołnierze giną). Zakres: 0 – 100 |
Szkolenie
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
💰 Włączonetrain.enabled | Wył. | [Zużywa surowce] Szkoli żołnierzy: najpierw odbiera wyszkolone wojska, potem szkoli, gdy koszary są wolne. Domyślnie wyłączone. 💰 Zużywa: Surowce (zboże, drewno, zioła i inne; jednorazowo nawet dziesiątki milionów) |
Odstęp (min)train.interval | 20 min | Ile minut mija między sprawdzeniami koszar. |
💰 Szkol tylko ten poziom (T1–T10; puste = najwyższy dostępny)train.tier | (puste) | Szkoli tylko żołnierzy tego poziomu (od T1 do T10); puste = najwyższy dostępny poziom. Jeśli jest zablokowany lub brakuje surowców, tym razem nic nie jest szkolone: żaden inny poziom nie jest używany zamiast niego. 💰 Zużywa: Surowce (koszt szkolenia wybranego poziomu) Zakres: 1 – 10 |
Rekrutacja ocalałych
| Przełącznik | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
Włączonesurvivor_recruit.enabled | Wł. | Rekrutuje ocalałych za każdym razem, gdy w lewej kolumnie terytorium pojawi się ikona rekrutacji. |
Odstęp (min)survivor_recruit.interval | 10 min | Ile minut mija między sprawdzeniami ikony rekrutacji ocalałych. |
