Skip to content

Bölge ve kaynak toplama ​

Kendi bölgenizde ve kaynaklarınızla olan her şey.

  • Bölge devriyesi bölge haritasını tarar ve hazır olanlara dokunur: kaynak baloncukları, eğitimi biten askerler, yardım istekleri, kamp erzakı, köylülerin "?" işaretleri, hayatta kalanlar ve ekipman. Her türün kendi anahtarı vardır ve boş bloklar daha seyrek kontrol edilir, böylece tarama kısa kalır.
  • Sanctuary çevrimdışı geliri toplar. Koğuşları geliştirmek kaynak harcar ve varsayılan olarak kapalıdır.
  • Kaynak toplama boştaki birlikleri sürekli kaynak toplamaya gönderir. Sunucu saatiyle cumartesi Kingdom War öncesinde durur ve puanların sayılması için düello pazartesisinde sunucu gece yarısından önce birlikleri geri çağırabilir.
  • İnşaat, araştırma, iyileştirme ve asker eğitimi kaynak harcar ve hepsi kapalı başlar. Eğitim her seferinde en yüksek sayıda asker eğitir ve eksiği kaynak paketlerinden tamamlar, asla elmasla değil. İyileştirme yalnızca dünya haritasında yaralı simgesi göründüğünde çalışır.

💰 Bu anahtarlar dayanıklılık, eşya, kaynak veya elmas harcar

  • Sanctuary · Kilise koğuşlarını geliştir: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
  • Kaynak toplama · Neredeyse doluyken dayanıklılığı kaynak Blight'larında kullan (Varsayılan: Açık): Dayanıklılık
  • Bina geliştirme · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
  • Araştırma · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
  • İyileştirme · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; yaralı arttıkça maliyet artar), kaynak paketlerinden tamamlanır
  • İyileştirme · Asker takviyesi: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; otomatik iyileştirme ve eğitim için)
  • Asker eğitimi · Etkin: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
  • Asker eğitimi · Yalnızca bu kademeyi eğit (T1–T10; boş = mevcut en yüksek): Kaynaklar (seçilen kademenin eğitim maliyeti)

Anahtar listesi ​

Bölge devriyesi ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
territory_patrol.enabled
AçıkBölge devriyesi: bölgede tek bir tur atarak kaynak baloncuklarını toplar (altı tür, her birinin kendi anahtarı var), köylülerin soru işaretlerine dokunur, kamp sandığını alır, hayatta kalanları atar, ekipman toplar, kervan eldivenlerini alır ve temizlenmiş alanların örslerine dokunur. Kapalı olan öğeler taranmaz bile.
Arabalardaki eldiveni al
territory_patrol.claim_wagon_hand
AçıkArabalardaki eldivenleri alır (ekran başına en fazla 5).
Temizlenmiş alanların örslerine / keşif biletlerine dokun
territory_patrol.unlock_cleared_area
AçıkTemizlenmiş alanların örslerine ve keşif biletlerine dokunur.
Oturum başına en fazla dakika
territory_patrol.minutes
30 dkBir devriye oturumunun şimdilik durmadan önce en fazla kaç dakika sürdüğü.
Yiyecek baloncuklarını topla
territory_patrol.collect_food
AçıkYiyecek baloncuklarını topla.
Odun baloncuklarını topla
territory_patrol.collect_wood
AçıkOdun baloncuklarını topla.
Bitki baloncuklarını topla (yeşil yaprak)
territory_patrol.collect_herb
AçıkBitki baloncuklarını topla (yeşil yaprak).
Panzehir baloncuklarını topla (mavi şişe)
territory_patrol.collect_antitoxin
AçıkPanzehir baloncuklarını topla (mavi şişe).
Kumaş baloncuklarını topla
territory_patrol.collect_cloth
AçıkKumaş baloncuklarını topla.
Ekipman taşı baloncuklarını topla
territory_patrol.collect_stone
AçıkEkipman taşı baloncuklarını topla.
Baloncuk toplama aralığı (dk)
territory_patrol.collect_minutes
60 dkBaloncuk toplamaları arasındaki dakika; zamanı gelmemişse tüm devriye atlanabilir (bkz. Baloncukların zamanı gelmemişse devriyeyi atla).
Baloncukların zamanı gelmemişse devriyeyi atla (soru işaretleri / hayatta kalanlar / ekipman bir sonraki baloncuk turunda kontrol edilir)
territory_patrol.skip_without_bubbles
AçıkAçık: baloncukların zamanı gelmemişse devriye atlanır; soru işaretleri, hayatta kalanlar ve ekipman bir sonraki baloncuk turunda birlikte kontrol edilir. Bu, gereksiz gidip gelmeleri azaltır.
Soğuk karelerin üzerinden geç (günlerdir boş olan kareler yeniden incelenmez; yine de günde en az bir kez kontrol edilir)
territory_patrol.skip_cold_tiles
AçıkBirkaç kez kontrol edilip günlerdir boş çıkan karelerin yalnızca üzerinden geçilir (yine de günde en az bir kez kontrol edilir).
Bu kadar dk sonra önce topla
territory_patrol.priority_after_minutes
180 dkBaloncuklar bu kadar dakikadır toplanmadıysa devriye sıranın başına geçer.
Eğitilen askerleri topla
territory_patrol.collect_troops
AçıkEğitilen askerleri topla.
Binalardaki yardım isteklerine dokun
territory_patrol.build_help
AçıkMüttefikleri hızlandırmak için binalardaki yardım yumruklarına dokun.
Explorer's Camp erzakını topla
territory_patrol.camp_chest
AçıkExplorer's Camp erzak sandığını topla.
Köylülerin soru işaretlerine dokun
territory_patrol.villager_question
AçıkKöylülerin üzerindeki soru işaretlerine dokun.
Hayatta kalanları ata
territory_patrol.assign_survivor
AçıkHayatta kalan baloncuklarına dokun ve hayatta kalanları Quick Dispatch ile ata.
Bina ekipmanını topla
territory_patrol.collect_equipment
AçıkBinalardaki ekipmanı topla.
Kuzgun ekipmanını topla (binalarda mor "?" işaretli sandık baloncuğu)
territory_patrol.collect_crow_gear
AçıkKuzgun ekipmanını topla (binalarda mor soru işaretli sandık baloncuğu).
Kuzgun ekipmanı sandığını aldıktan kaç saat sonra yeniden kontrol edileceği
territory_patrol.crow_gear_regen_hours
7 saKuzgun ekipmanı alındıktan sonra bu kadar saat yeniden kontrol edilmez (sandığın yenilenmesi 7+ saat sürer).
Gerektirir: Bölge devriyesi · Kuzgun ekipmanını topla (binalarda mor "?" işaretli sandık baloncuğu)
Explorer's Camp: her N dakikada bir topla
territory_patrol.camp_collect_minutes
120 dkExplorer's Camp erzakını toplamak için yapılan ziyaretler arasında kaç dakika olacağı.
Gerektirir: Bölge devriyesi · Explorer's Camp erzakını topla
Aralık (dk)
territory_patrol.interval
40 dkBölge devriyeleri arasında kaç dakika olacağı.
Çalıştırma başına en fazla saniye
territory_patrol.max_seconds
600 snBir devriye çalıştırmasının en fazla kaç saniye sürebileceği.

Sanctuary ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
church.enabled
AçıkSanctuary kliniğindeki Offline Earnings'i toplar (30 dakika biriktiğinde alınabilir).
Aralık (dk)
church.interval
30 dkÇevrimdışı kazancı almak için yapılan ziyaretler arasında kaç dakika olacağı (en az 30 dakika birikmiş olmalı).
Önce kilisenin yanındaki NPC'nin üzerindeki "?" işaretine dokun (yalnızca ücretsiz ödüller / alım)
church.npc_question
AçıkKiliseye girmeden önce yanındaki NPC'nin üzerindeki soru işaretine dokunur (yalnızca ücretsiz ödüller ve alım).
💰 Kilise koğuşlarını geliştir
church.upgrade_wards
KapalıSanctuary koğuşlarını da geliştirir. Varsayılan olarak kapalıdır; açmak kaynak harcar.
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
Gelişmiş ayarlar (genelde değiştirmeyin)
AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Giriş yolu
church.entry
autoÇevrimdışı kazanca giden yol: auto (geçen sefer işe yarayan yolu hatırlar), side_panel veya building. Normalde auto'da bırakın.

Kaynak toplama ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Yürüyüş panelinde askerler bu %'nin altındaysa yola çıkma (toplanma 80, kaynak toplama 50)
gather.min_troop_pct
50%Yürüyüş panelinde gösterilen asker seviyesi bu yüzdenin altındaysa birlikler kaynak toplamaya gönderilmez (kaynak toplama için varsayılan 50).
Aralık: 0 – 100
Etkin
gather.enabled
AçıkBoştaki birlikleri boş kaynak noktalarına (asla dolu noktalara veya kara bölgelere değil) toplamaya gönderir ve döndüklerinde yeniden gönderir.
Aralık (dk)
gather.interval
2 dkKaynak toplamaya gönderilecek boştaki birlik kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.
Pazartesi düellosu: toplama puanı için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından önce geri çağır (yalnızca ittifakla)
gather.duel_monday_recall
AçıkPazartesi düellosu: toplama puanı kazanmak için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından kısa süre önce geri çağır (ittifak gerektirir).
Pazartesi düellosu geri çağırma: sunucu gece yarısından kaç dakika önce (varsayılan 5)
gather.duel_monday_recall_minutes
5 dkPazartesi düellosu geri çağırmasının sunucu gece yarısından kaç dakika önce yapılacağı. Varsayılan 5.
Gerektirir: Kaynak toplama · Pazartesi düellosu: toplama puanı için kaynak toplayan birlikleri sunucu gece yarısından önce geri çağır (yalnızca ittifakla)
Birlikler / üst sınır
gather.max_squads
2Aynı anda kaynak toplamaya gönderilen en fazla birlik sayısı (gerçek sayı sol üstteki listeden okunur).
Aralık: 1 – 4
Boş birlik yuvalarında otomatik takım oluştur (kapalı = yalnızca uyar, takımı siz kurarsınız)
gather.create_team
KapalıBoş birlik yuvalarında otomatik olarak takım oluşturur. Kapalı = yalnızca uyarı gösterilir ve takımı kendiniz kurarsınız.
Toplanacak kaynak
gather.resource
TahılÖnce hangi kaynağın toplanacağı.
Bitki / Tahıl / Odun
Evde tutulan birlikler (virgülle ayrılmış)
gather.keep_home
(boş)Her zaman evde kalan birlik numaraları listesi, örneğin [1]; boş = hepsi gönderilebilir.
Yedek kaynaklar (virgülle ayrılmış)
gather.fallback
wood, herbİlk seçim için uygun nokta bulunamazsa sırayla denenen yedek kaynaklar, örneğin ["wood", "herb"].
Kara bölgelerde de topla
gather.allow_black_zone
KapalıKara bölgelerde de kaynak toplanıp toplanmayacağı. Kara bölgelerde saldırıya uğranabildiği için kapalı tutmak daha güvenlidir.
Kingdom War sırasında kaynak toplamayı durdur
gather.saturday_stop
AçıkKingdom War (sunucu saatiyle cumartesi) sırasında kaynak toplamayı durdurur ve başlamadan kısa süre önce toplayan birlikleri geri çağırır.
Toplayan birlikleri savaştan bu kadar dk önce geri çağır
gather.saturday_recall_lead_min
10 dkSavaş başlamadan kaç dakika önce kaynak toplayan birliklerin geri çağrılacağı.
Gerektirir: Kaynak toplama · Kingdom War sırasında kaynak toplamayı durdur
Sunucu saati = UTC + saat
gather.server_utc_offset
-2Sunucu saati = UTC artı bu kadar saat (negatif olabilir). Sunucu gece yarısını ve haftanın gününü hesaplamak için kullanılır.
Önce görev canavarlarıyla savaş
gather.quest_first
AçıkAna görev bir kaynak canavarının yenilmesini gerektirdiğinde önce onunla savaşır (kaynak toplayan bir birlik geri çağrılmadan doğrudan oraya gönderilir).
Birliği otomatik ayarla: Quick Deploy'a yalnızca sayfada zaten görünüyorsa dokun; birlik kurulumunu asla açma veya tek tek kahramanlara dokunma
gather.auto_adjust_squad
AçıkBirliği otomatik ayarlama: Quick Deploy'a yalnızca sayfada zaten varsa dokunur; birlik kurulumunu asla açmaz ve tek tek kahramanlara dokunmaz.
💰 Neredeyse doluyken dayanıklılığı kaynak Blight'larında kullan
gather.burn_stamina
AçıkDayanıklılık neredeyse doluyken, boşa gitmemesi için sıradan kaynak Blight'larıyla da savaşır (önce Herb).
💰 Harcar: Dayanıklılık
Gelişmiş ayarlar (genelde değiştirmeyin)
AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Sayfa düzeni (gelişmiş)
gather.layout
simpleKaynak toplama sayfasını tanımak için kullanılan düzen (gelişmiş). Varsayılan simple değerini koruyun.

Bina geliştirme ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
💰 Etkin
build.enabled
Kapalı[Kaynak harcar] İnşa eder ve onarır: önce boş inşaat kuyruğu, sonra oyunun önerdiği bina ve Upgrade, sonra askeri binalar ve harabeler. Kuyruk sayısı sol üstteki çekiç simgesinden okunur. Varsayılan olarak kapalıdır.
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
Aralık (dk)
build.interval
15 dkBoş inşaat kuyruğu kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.

Araştırma ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
💰 Etkin
research.enabled
Kapalı[Kaynak harcar] Teknoloji araştırması: araştırma kuyruğu boşken önerilen teknolojiyi seçer ve Research'e dokunur (yalnızca normal düğmeler). Varsayılan olarak kapalıdır.
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
Aralık (dk)
research.interval
10 dkBoş araştırma kuyruğu kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.

İyileştirme ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
💰 Etkin
heal.enabled
Kapalı[Kaynak harcar] Yaralı askerleri dünya haritasındaki kırmızı haç veya klinik üzerinden yalnızca kaynak kullanarak iyileştirir (eksikler kaynak paketlerinden tamamlanır). Varsayılan olarak kapalıdır.
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; yaralı arttıkça maliyet artar), kaynak paketlerinden tamamlanır
Aralık (dk)
heal.interval
15 dkYaralı askerlerin iyileştirilmesi gerekip gerekmediğine dair kontroller arasında kaç dakika olacağı.
💰 Asker takviyesi
heal.refill
Otomatik iyileştir ve eğitAskerlerin nasıl tamamlanacağı. Manuel: askerler yetmediğinde açılır pencere yalnızca kapatılır ve asker kullanan işler duraklar, böylece kendiniz tamamlayabilirsiniz; Otomatik: yardımcı kendisi iyileştirir ve eğitir (kaynak harcar).
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun ve daha fazlası; otomatik iyileştirme ve eğitim için)
Manuel (kendim tamamlarım) / Otomatik iyileştir ve eğit
Hastane bu % kadar dolunca önce iyileştir (dünya haritası kırmızı haç)
heal.priority_pct
10%Hastane bu kadar dolduğunda iyileştirme sıranın başına geçer (%100'ün üzerinde yeni yaralı askerler ölür).
Aralık: 0 – 100

Asker eğitimi ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
💰 Etkin
train.enabled
Kapalı[Kaynak harcar] Asker eğitir: önce eğitimi biten askerleri toplar, sonra bir kışla boşaldığında eğitir. Varsayılan olarak kapalıdır.
💰 Harcar: Kaynaklar (tahıl, odun, bitki ve daha fazlası; tek seferde on milyonlarca olabilir)
Aralık (dk)
train.interval
20 dkKışla kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.
💰 Yalnızca bu kademeyi eğit (T1–T10; boş = mevcut en yüksek)
train.tier
(boş)Yalnızca bu kademedeki askerleri eğit (T1 ile T10 arası); boş = mevcut en yüksek kademe. Kilitliyse veya kaynak yetmiyorsa o sefer hiçbir şey eğitilmez; yerine başka bir kademe kullanılmaz.
💰 Harcar: Kaynaklar (seçilen kademenin eğitim maliyeti)
Aralık: 1 – 10

Hayatta kalan alımı ​

AnahtarVarsayılanNe işe yarar
Etkin
survivor_recruit.enabled
AçıkBölgenin sol sütununda alım simgesi göründüğünde hayatta kalanları alır.
Aralık (dk)
survivor_recruit.interval
10 dkHayatta kalan alım simgesi kontrolleri arasında kaç dakika olacağı.

AFK Atlas bağımsız bir üçüncü taraf araçtır ve oyunun geliştiricisi ya da yayıncısıyla bağlantılı değildir.
Sorumluluk reddi · Gizlilik · Destek