領地與採集
發生在自己領地上、和資源有關的事。
- 領地巡邏掃一遍領地地圖,點掉所有準備好的東西:資源泡、練好的兵、建築求助、營地補給、村民問號、倖存者和裝備。每類各有開關;空的地塊少看,整輪巡邏保持很短。
- 教堂收離線收入。升級病房會花資源,預設關。
- 採集讓空閒小隊一直在採。伺服器週六王國戰爭前停止;公會對決週一伺服器 0 點前可召回採集隊,讓積分算進去。
- 建築、科技、治療、訓練會花資源,預設全關。訓練每次練滿,不夠用資源包補,從不用鑽石;治療只在世界地圖出現傷兵圖示時才去。
💰 這些開關會消耗體力、道具、資源或鑽石
- 教堂 · 升級教堂病房:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
- 採集 · 體力快滿時打普通資源怪 (預設:開):體力
- 建築升級 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
- 科技研究 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
- 治療 · 開啟:資源(糧食/木材等,傷兵越多越貴),不夠時用資源包補
- 治療 · 補兵方式:資源(糧食/木材等,用於自動治療和訓練)
- 訓練 · 開啟:資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬)
- 訓練 · 只訓練這個等級的士兵(T1–T10;空 = 能練的最高等級):資源(所選等級的訓練費用)
開關一覽
領地巡邏
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
開啟territory_patrol.enabled | 開 | 領地巡邏:一次巡邏做完領地上的各種事——收資源氣泡(6 類各有開關)、點村民問號、領營地寶箱、指派倖存者、收裝備、領馬車手套、點清區鐵砧;沒開的專案連檢測都跳過。 |
領馬車上的手套territory_patrol.claim_wagon_hand | 開 | 領取馬車上的手套獎勵(每屏最多 5 個)。 |
點清區鐵砧 / 探索券territory_patrol.unlock_cleared_area | 開 | 點選已清理區域的鐵砧和探索券。 |
每段最多幾分鐘territory_patrol.minutes | 30 分鐘 | 領地巡邏每段最多連續多少分鐘,到時間就先停。 |
收糧食泡泡territory_patrol.collect_food | 開 | 收取糧食氣泡。 |
收木頭泡泡territory_patrol.collect_wood | 開 | 收取木頭氣泡。 |
收草藥泡泡(藥園綠葉)territory_patrol.collect_herb | 開 | 收取草藥氣泡(藥園綠葉)。 |
收抗毒素泡泡(藍瓶)territory_patrol.collect_antitoxin | 開 | 收取抗毒素氣泡(藍瓶)。 |
收布料泡泡territory_patrol.collect_cloth | 開 | 收取布料氣泡。 |
收裝備強化石泡泡territory_patrol.collect_stone | 開 | 收取裝備強化石氣泡。 |
收泡泡間隔(分鐘)territory_patrol.collect_minutes | 60 分鐘 | 收氣泡的間隔分鐘數;沒到點時整輪巡邏可以跳過(見「收泡沒到點就整輪不巡」)。 |
收泡沒到點就整輪不巡(問號 / 倖存者 / 裝備等下次收泡時一起看)territory_patrol.skip_without_bubbles | 開 | 開啟:收泡沒到點就整輪不巡,問號 / 倖存者 / 裝備等留到下次收泡時一起看;可減少來回切換。 |
冷塊只路過(看過幾次、幾天都沒東西的地塊不再細看,每天至少再看一次)territory_patrol.skip_cold_tiles | 開 | 看過幾次、好幾天都沒東西的地塊只路過不細看(每天至少再看一次)。 |
超過多少分鐘優先收territory_patrol.priority_after_minutes | 180 分鐘 | 超過這麼多分鐘沒收氣泡,巡邏就排到最優先。 |
收練好的兵territory_patrol.collect_troops | 開 | 收取訓練好的士兵。 |
點建築求助拳頭territory_patrol.build_help | 開 | 點建築上的求助拳頭,幫盟友加速。 |
領探險者營地補給territory_patrol.camp_chest | 開 | 領取探險者營地補給寶箱。 |
點村民問號territory_patrol.villager_question | 開 | 點村民頭上的問號。 |
指派倖存者territory_patrol.assign_survivor | 開 | 點人頭氣泡並用 Quick Dispatch 指派倖存者。 |
收建築上的裝備territory_patrol.collect_equipment | 開 | 收取建築上的裝備。 |
收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱泡)territory_patrol.collect_crow_gear | 開 | 收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱氣泡)。 |
烏鴉裝備泡領到後幾小時內路過不看territory_patrol.crow_gear_regen_hours | 7 小時 | 烏鴉裝備領到後,這麼多小時內路過不再檢視(寶箱重新生成需要 7 小時以上)。 需要先開:領地巡邏 · 收集烏鴉裝備(建築上帶紫色「?」的寶箱泡) |
探索者營地每隔幾分鐘去領territory_patrol.camp_collect_minutes | 120 分鐘 | 探險者營地每隔多少分鐘去領一次。 需要先開:領地巡邏 · 領探險者營地補給 |
間隔(分鐘)territory_patrol.interval | 40 分鐘 | 每隔多少分鐘做一次領地巡邏。 |
每次最多花幾秒territory_patrol.max_seconds | 600 秒 | 每次巡邏最多花多少秒。 |
教堂
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
開啟church.enabled | 開 | 教堂診所的「離線收入」:滿 30 分鐘才能領,到點自動進去領取。 |
間隔(分鐘)church.interval | 30 分鐘 | 每隔多少分鐘去教堂領一次離線收入(滿 30 分鐘才能領)。 |
進教堂前先點旁邊 NPC 頭上的「?」(只領免費獎勵/招募)church.npc_question | 開 | 進教堂前,先點旁邊 NPC 頭上的「?」,只領免費獎勵 / 招募。 |
💰 升級教堂病房church.upgrade_wards | 關 | 同時升級教堂病房。預設關閉,開啟會消耗資源。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬) |
進階設定(一般不用改)
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
離線收入入口路線(高階)church.entry | auto | 進入離線收入的路線:auto 自動(記住上次走通的路線)、side_panel 側欄、building 城內建築。一般保持 auto。 |
採集
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
出征面板兵力低於這個百分比就不派(集結預設 80,採集預設 50)gather.min_troop_pct | 50% | 出征面板上顯示的兵力低於這個百分比就不派去採集(採集預設 50)。 範圍:0 – 100 |
開啟gather.enabled | 開 | 空閒小隊去採集資源點(只去無人佔用、非黑色區域的點),小隊回城後再派出。 |
間隔(分鐘)gather.interval | 2 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒小隊可以派去採集。 |
週一對決:伺服器 24 點前召回採集隊拿採集積分(要有聯盟)gather.duel_monday_recall | 開 | 週一對決:伺服器 24 點前把採集中的小隊召回,拿到採集積分(需要已加入公會)。 |
週一對決召回:伺服器 24 點前幾分鐘召回(預設 5)gather.duel_monday_recall_minutes | 5 分鐘 | 週一對決召回在伺服器 24 點前多少分鐘進行。預設 5。 需要先開:採集 · 週一對決:伺服器 24 點前召回採集隊拿採集積分(要有聯盟) |
小隊數 / 上限gather.max_squads | 2 | 最多同時派出幾支小隊去採集(上限,實際按左上列表自動識別)。 範圍:1 – 4 |
空隊伍格自動建隊(關 = 只寫警告,讓使用者自己建)gather.create_team | 關 | 遇到空的隊伍格時自動建隊。關閉 = 只提示警告,由你自己建好隊伍。 |
採集資源gather.resource | 糧食 | 優先採集哪種資源。 藥材(草藥) / 糧食 / 木材 |
留守小隊(逗號分隔)gather.keep_home | (空) | 留守不出去採集的小隊編號列表,例如 [1];留空 = 都可以派出。 |
備選資源(逗號分隔)gather.fallback | wood, herb | 首選資源沒有合適的點時的備選資源,按順序嘗試,例如 ["wood", "herb"]。 |
黑色區域也採gather.allow_black_zone | 關 | 是否也去黑色區域採集。關閉更安全,黑色區域可能被攻擊。 |
王國戰爭(伺服器週六)停止採集gather.saturday_stop | 開 | 王國戰爭(伺服器週六)期間停止採集,並在開戰前召回採集小隊。 |
開戰前幾分鐘召回採集小隊gather.saturday_recall_lead_min | 10 分鐘 | 開戰前多少分鐘召回採集小隊。 需要先開:採集 · 王國戰爭(伺服器週六)停止採集 |
伺服器時間 = UTC + 幾小時gather.server_utc_offset | -2 | 伺服器時間 = UTC 加幾小時(可以是負數)。用來判斷伺服器的 0 點和星期幾。 |
主線要打資源怪時先打怪gather.quest_first | 開 | 主線任務要打資源怪時,先去打怪(在採集的小隊直接派去打,不召回)。 |
自動調整隊伍:只在頁面已有 Quick Deploy 時點,不進配置頁,不單點英雄gather.auto_adjust_squad | 開 | 自動調整隊伍:只在頁面上已有 Quick Deploy 時才點它,不進入配置頁,也不單獨點英雄。 |
💰 體力快滿時打普通資源怪gather.burn_stamina | 開 | 體力快滿時順手打普通資源怪(草藥優先),避免浪費。 💰 會消耗: 體力 |
進階設定(一般不用改)
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
介面佈局(高階)gather.layout | simple | 採集頁的識別佈局(高階選項)。保持預設 simple 即可。 |
建築升級
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
💰 開啟build.enabled | 關 | 【消耗資源】建造 / 修復:空閒建築佇列 → 遊戲推薦的建築 →「升級」→ 軍事建築 → 廢墟。建築佇列數自動讀左上角錘子。預設關閉。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬) |
間隔(分鐘)build.interval | 15 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒的建築佇列。 |
科技研究
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
💰 開啟research.enabled | 關 | 【消耗資源】科技研究:研究佇列空閒時選推薦科技並點「研究」,只點普通按鈕。預設關閉。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬) |
間隔(分鐘)research.interval | 10 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次有沒有空閒的研究佇列。 |
治療
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
💰 開啟heal.enabled | 關 | 【消耗資源】治療傷兵:從世界地圖紅十字或診所進入「醫療」治療,只花資源(不夠用資源包補)。預設關閉。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材等,傷兵越多越貴),不夠時用資源包補 |
間隔(分鐘)heal.interval | 15 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次要不要治療傷兵。 |
💰 補兵方式heal.refill | 自動治療和訓練 | 補兵方式。手動:士兵不足時只關彈窗並暫停帶兵任務,由你自己補;自動:助手自動治療和訓練(會花資源)。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材等,用於自動治療和訓練) 手動(我自己補兵) / 自動治療和訓練 |
醫院容量到多少 % 就先治療(世界地圖紅十字)heal.priority_pct | 10% | 醫院容量達到這個百分比就先治療(超過 100% 新傷兵會直接死亡)。 範圍:0 – 100 |
訓練
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
💰 開啟train.enabled | 關 | 【消耗資源】練兵:先收練好的兵,訓練營空閒時才「訓練」。預設關閉。 💰 會消耗: 資源(糧食/木材/藥材等,一次可能數千萬) |
間隔(分鐘)train.interval | 20 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次訓練營。 |
💰 只訓練這個等級的士兵(T1–T10;空 = 能練的最高等級)train.tier | (空) | 只訓練這個等級的士兵(T1 至 T10);留空 = 訓練能練的最高等級。沒解鎖或資源不夠時這次不練,不會改練別的等級。 💰 會消耗: 資源(所選等級的訓練費用) 範圍:1 – 10 |
倖存者招募
| 開關 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
開啟survivor_recruit.enabled | 開 | 招募倖存者:領地左列出現招募倖存者圖示時點進去招募。 |
間隔(分鐘)survivor_recruit.interval | 10 分鐘 | 每隔多少分鐘檢查一次有沒有招募倖存者圖示。 |
