環境檢查
第一次開啟總控台時,會檢查你的電腦、模擬器和遊戲,有要處理的會說明怎麼做。之後隨時可以點總控台上的環境檢查再查一次。檢查只看不改。
下面是每一項檢查,以及沒通過時怎麼辦。
CPU 是否支援 AVX2
CPU 不支援 AVX2,元件跑不了。這台電腦的 CPU 太老(大約 2013 年以前、或部分賽揚 / 奔騰)。換一台電腦用;告訴開發者要一個相容老 CPU 的元件版本。
元件 native\la_rust.pyd 能不能載入
元件 native\la_rust.pyd 不在:壓縮包沒解壓完整,整個資料夾重新解壓一次。元件載入失敗:多半是缺執行庫(看「執行庫」那項),或者被安全軟體攔了。不要關 Windows 的安全功能;先裝執行庫再試。
讀字 / 地圖模型檔案齊不齊
讀字 / 地圖模型缺檔案:整個資料夾重新解壓一次。
Microsoft Visual C++ 執行庫
缺 Microsoft Visual C++ 執行庫:去微軟官網下載安裝「Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)」(檔名 vc_redist.x64.exe),裝完重開總控台。
裝了 BlueStacks 5沒有
沒找到 BlueStacks 5:去 BlueStacks 官網下載安裝 BlueStacks 5,在裡面裝好遊戲 Last Asylum 並手動登入一次,然後重開總控台。
每個帳號的 ADB 連得上嗎
找不到 adb:裝好 BlueStacks 5 就有(助手用它自帶的 HD-Adb);裝在別的地方的話,在總控台「參數設定 → 基本」裡填 adb_path。沒填模擬器地址(device):在總控台這個號的「參數設定 → 基本」裡填 device(BlueStacks 第一個實例一般是 127.0.0.1:5555)。ADB 連不上:先開啟模擬器;BlueStacks 設定 → 高階 → 開啟「Android 除錯(ADB)」,看那裡顯示的埠和 device 填的一樣(127.0.0.1:埠)。
模擬器解析度 720×1280、320 DPI
解析度不對:在 BlueStacks 設定 → 顯示 裡選豎屏 720×1280、畫素密度 320 DPI,儲存後重啟模擬器(助手按這個解析度認圖)。DPI 不是 320(提醒):BlueStacks 設定 → 顯示 → 畫素密度選 320 DPI。
模擬器裡裝了遊戲沒有
遊戲沒裝:在模擬器的 Play 商店裡裝 Last Asylum,開啟並手動登入一次。
Windows OCR 有沒有英語(美國)
Windows OCR:沒有英語(美國)。Windows 設定 → 時間和語言 → 語言和區域 → 新增語言 →「English (United States)」,勾選「光學字元識別」,裝完重開總控台。(讀小隊狀態、多行字要用;沒有也能跑,但這些會讀得不準。)
遊戲語言(提醒,不算失敗)
遊戲語言請用 English:助手按英文介面認圖;遊戲裡頭像 → 設定 → 語言 選 English(助手發現不對時也會自己去遊戲設定裡切)。
