Hesap gelişimi
Yeni bir hesabın hızlı büyümesine yardım eden modüller; çoğunlukla ana görev zincirini izler ve Sanctuary'yi 15. seviyeye doğru ilerletir.
- Ana görevler görev çubuğunu izler ve ödülleri alır.
- Bölge açma yeni alanları temizler: rehberi izler, baltalı canavarları yener ve sandıkları açar.
- Kahraman geliştirme kahramanları EXP iksirleriyle seviye atlatır, yıldızları yalnızca parçalarla yükseltir ve ekipman giydirir.
- Yıldız ödülleri ve kırmızı nokta ödülleri kırmızı nokta çıkan her yerde ücretsiz ödülleri alır.
💰 Bu anahtarlar dayanıklılık, eşya, kaynak veya elmas harcar
- Kahraman geliştirme · Kahraman yıldız yükseltme (yalnızca parçalar) (Varsayılan: Açık): Kahraman parçaları
- Kahraman geliştirme · Seviye atlatmak için EXP iksiri kullan (Varsayılan: Açık): EXP iksirleri
Anahtar listesi
Ana görevler
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinmain_quest.enabled | Açık | Görev çubuğundaki ele ve eğitim rehberine dokunarak ana görevi izler. |
Aralık (dk)main_quest.interval | 5 dk | Ana görev adımları arasında kaç dakika olacağı. |
Çalıştırma başına en fazla saniyemain_quest.max_seconds | 180 sn | Bir ana görev çalıştırmasının en fazla kaç saniye sürebileceği. |
Bölge açma
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinterritory_unlock.enabled | Açık | Bölge açma (birleşik): bölgedeki baltalar, sandıklar, eldivenler, yıldızlar ve örsler üzerinden ilerler; savaş ayarları bölgedeki baltalı aşamalar modülünden alınır. |
Aralık (dk)territory_unlock.interval | 20 dk | Bölge açma çalıştırmaları arasında kaç dakika olacağı. |
Çalıştırma başına en fazla kesintisiz ilerleme dakikasıterritory_unlock.max_minutes | 10 dk | Çalıştırma başına en fazla kesintisiz ilerleme dakikası. |
İlerlerken üst sınır / kesinti nedeniyle durduysa N saniye sonra devam etterritory_unlock.resume_seconds | 120 sn | İlerleme hâlâ mümkünken bir çalıştırma üst sınır veya kesinti nedeniyle durduysa bu kadar saniye sonra devam eder. |
Bir zaferden sonra en fazla bekleme saniyesi (baltalar kaybolur / doktor yürür)territory_unlock.win_settle_seconds | 10 sn | Bir zaferden sonra baltaların kaybolması ve doktorun yürümeyi bitirmesi için en fazla bu kadar saniye bekle. |
Zaferden sonra eski noktadaki baltaların kayboluyor sayıldığı saniyeterritory_unlock.win_fade_seconds | 30 sn | Bir zaferden sonra bu kadar saniye boyunca eski noktanın yakınındaki baltalar kayboluyor sayılır ve onlara saldırılmaz. |
İki dokunuşa tepki vermeyen bir noktayı atlama dakikasıterritory_unlock.no_reaction_skip_minutes | 10 dk | İki dokunuşa tepki vermeyen bir nokta bu kadar dakika atlanır. |
Yakında veya kayıtlı bir şey yoksa kare kare araterritory_unlock.grid_search | Açık | Yakında hiçbir şey yoksa veya devriye bir şey kaydetmediyse bölgeyi kare kare arar. |
Kare kare arama için en fazla saniyeterritory_unlock.search_seconds | 240 sn | Kare kare aramaya harcanan en fazla saniye. Gerektirir: Bölge açma · Yakında veya kayıtlı bir şey yoksa kare kare ara |
Bölgedeki baltalı canavarlar
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinterritory_axe.enabled | Kapalı | Bölgedeki baltalı aşamalar: bölgedeki baltalı aşamalarda savaşır. Her aşama ilk görüldüğünde denenir; bir yenilgiden sonra güç yeterince artana kadar bekler. Varsayılan olarak kapalıdır. |
Oturum başına en fazla dakikaterritory_axe.minutes | 10 dk | Bir baltalı aşama oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü. |
Yenilgiden sonra atlama dakikasıterritory_axe.skip_minutes | 30 dk | Bir yenilgiden sonra aşama bu kadar dakika yeniden denenmez. |
Daha zayıf olsa bile bir kez deneterritory_axe.try_weaker | Açık | Aşamadan daha zayıf olsanız bile her aşama bir kez denenir. |
Kaybedilen aşamayı güç +% olunca yeniden deneterritory_axe.retry_gain_pct | 3% | Kaybedilen bir aşama yalnızca gücünüz bu yüzde kadar arttıktan sonra yeniden denenir. |
Aralık (dk)territory_axe.interval | 20 dk | Baltalı aşama çalıştırmaları arasında kaç dakika olacağı. |
Kahraman geliştirme
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinhero_upgrade.enabled | Kapalı | Kahraman geliştirme: Equip All, kahraman yıldız yükseltme ve (isteğe bağlı) kahramanları EXP iksirleriyle seviye atlatma. Varsayılan olarak kapalıdır. |
Oturum başına en fazla dakikahero_upgrade.minutes | 30 dk | Bir kahraman geliştirme oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü. |
💰 Kahraman yıldız yükseltme (yalnızca parçalar)hero_upgrade.star_up | Açık | Yalnızca parça kullanarak kahraman yıldız yükseltme. 💰 Harcar: Kahraman parçaları |
💰 Seviye atlatmak için EXP iksiri kullanhero_upgrade.use_exp_potion | Açık | Kahramanları seviye atlatmak için EXP iksirleri kullanır. Kapalıyken yalnızca Equip All ve yıldız yükseltme yapılır. 💰 Harcar: EXP iksirleri |
Kahraman Equip Allhero_upgrade.equip_all | Açık | Kahraman sayfasında Equip All'a dokunur. |
Yıldız ödülleri
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinstars.enabled | Açık | Stars kilometre taşı ödüllerini alır ve sağ taraftaki rozetlerde Help Me'yi ele alır. |
Aralık (dk)stars.interval | 10 dk | Stars kilometre taşı ve Help Me kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
Kırmızı nokta ödülleri
| Anahtar | Varsayılan | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Etkinred_dot_rewards.enabled | Açık | Sağ taraftaki etkinlik sütununun kırmızı noktaları: kırmızı noktalı girişleri açar ve yalnızca ücretsiz ödülleri alır (ilk yükleme teklifi atlanır ve fiyatlı düğmelere asla dokunulmaz). |
Oturum başına en fazla dakikared_dot_rewards.minutes | 15 dk | Bir kırmızı nokta ödülleri oturumunun en fazla kaç dakika sürdüğü. |
Aralık (dk)red_dot_rewards.interval | 15 dk | Sağ taraftaki etkinlik sütunu kırmızı nokta kontrolleri arasında kaç dakika olacağı. |
