Skip to content

Progression du compte ​

Modules qui aident un nouveau compte à progresser vite, surtout en suivant la ligne de quêtes principales et en poussant le Sanctuary vers le niveau 15.

  • Main quests suit la barre de quêtes et réclame les récompenses.
  • Territory unlock dégage les nouvelles zones : il suit le guide, bat les monstres à la hache et ouvre les coffres.
  • Hero upgrades monte le niveau des héros avec des potions d'EXP, augmente les étoiles uniquement avec des fragments et équipe l'équipement.
  • Star rewards et red-dot rewards réclament les récompenses gratuites partout où un point rouge apparaît.

💰 Ces options consomment de l'endurance, des objets, des ressources ou des diamants

  • Amélioration des héros · Montée en étoiles des héros (fragments uniquement) (Par défaut: Activé): Fragments de héros
  • Amélioration des héros · Utiliser des potions d'EXP pour monter de niveau (Par défaut: Activé): Potions d'EXP

Liste des options ​

Quêtes principales ​

OptionPar défautRôle
Activé
main_quest.enabled
ActivéSuit la quête principale en touchant la main sur la barre de quêtes et les indications du tutoriel.
Intervalle (min)
main_quest.interval
5 minNombre de minutes entre deux étapes de quête principale.
Secondes max par passage
main_quest.max_seconds
180 sNombre maximal de secondes que peut durer un passage de quête principale.

Déblocage du territoire ​

OptionPar défautRôle
Activé
territory_unlock.enabled
ActivéDéblocage du territoire (unifié) : traite haches, coffres, gants, étoiles et enclumes sur le territoire ; les réglages de combat suivent le module des étapes à la hache du territoire.
Intervalle (min)
territory_unlock.interval
20 minNombre de minutes entre deux passages de déblocage du territoire.
Minutes max de progression continue par passage
territory_unlock.max_minutes
10 minNombre maximal de minutes de progression continue par passage.
Reprendre après N secondes si arrêté par le plafond / une interruption en cours de progression
territory_unlock.resume_seconds
120 sSi un passage s'est arrêté à cause du plafond ou d'une interruption alors qu'il pouvait encore progresser, il reprend après ce nombre de secondes.
Secondes max d'attente après une victoire (haches qui s'effacent / docteur qui marche)
territory_unlock.win_settle_seconds
10 sAprès une victoire, attendre jusqu'à ce nombre de secondes que les haches s'effacent et que le docteur ait fini de marcher.
Secondes après une victoire pendant lesquelles les haches à l'ancien endroit sont considérées en train de s'effacer
territory_unlock.win_fade_seconds
30 sPendant ce nombre de secondes après une victoire, les haches proches de l'ancien endroit sont considérées en train de s'effacer et ne sont pas attaquées.
Minutes pendant lesquelles ignorer un endroit qui n'a pas réagi à deux appuis
territory_unlock.no_reaction_skip_minutes
10 minUn endroit qui ne réagit pas à deux appuis est ignoré pendant ce nombre de minutes.
Quand rien n'est proche ni enregistré, chercher case par case
territory_unlock.grid_search
ActivéQuand rien n'est proche ni enregistré par la patrouille, cherche sur le territoire case par case.
Secondes max pour la recherche case par case
territory_unlock.search_seconds
240 sNombre maximal de secondes passées sur la recherche case par case.
Nécessite: Déblocage du territoire · Quand rien n'est proche ni enregistré, chercher case par case

Monstres à la hache du territoire ​

OptionPar défautRôle
Activé
territory_axe.enabled
DésactivéÉtapes à la hache du territoire : combat les étapes à la hache sur le territoire. Chaque étape est tentée la première fois qu'elle est vue ; après une défaite, il attend que la puissance ait assez augmenté. Désactivé par défaut.
Minutes max par séance
territory_axe.minutes
10 minNombre maximal de minutes par séance d'étapes à la hache.
Minutes d'attente après une défaite
territory_axe.skip_minutes
30 minAprès une défaite, l'étape n'est pas retentée pendant ce nombre de minutes.
Essayer une fois même si plus faible
territory_axe.try_weaker
ActivéMême si vous êtes plus faible que l'étape, chaque étape est tentée une fois.
Retenter une étape perdue à puissance +%
territory_axe.retry_gain_pct
3%Une étape perdue n'est retentée qu'une fois votre puissance augmentée de ce pourcentage.
Intervalle (min)
territory_axe.interval
20 minNombre de minutes entre deux séances d'étapes à la hache.

Amélioration des héros ​

OptionPar défautRôle
Activé
hero_upgrade.enabled
DésactivéAmélioration des héros : Equip All, montée en étoiles et (en option) montée de niveau avec des potions d'EXP. Désactivé par défaut.
Minutes max par séance
hero_upgrade.minutes
30 minNombre maximal de minutes par séance d'amélioration des héros.
💰 Montée en étoiles des héros (fragments uniquement)
hero_upgrade.star_up
ActivéMontée en étoiles des héros, uniquement avec des fragments.
💰 Consomme: Fragments de héros
💰 Utiliser des potions d'EXP pour monter de niveau
hero_upgrade.use_exp_potion
ActivéUtilise des potions d'EXP pour monter le niveau des héros. Désactivé, seuls Equip All et la montée en étoiles sont faits.
💰 Consomme: Potions d'EXP
Equip All des héros
hero_upgrade.equip_all
ActivéTouche Equip All sur la page des héros.

Récompenses d'étoiles ​

OptionPar défautRôle
Activé
stars.enabled
ActivéRéclame les récompenses de paliers Stars et gère Help Me sur les badges de droite.
Intervalle (min)
stars.interval
10 minNombre de minutes entre deux vérifications des paliers Stars et de Help Me.

Récompenses à point rouge ​

OptionPar défautRôle
Activé
red_dot_rewards.enabled
ActivéPoints rouges de la colonne d'événements à droite : ouvre les entrées avec un point rouge et ne réclame que les récompenses gratuites (la première offre de recharge est sautée et les boutons avec un prix ne sont jamais touchés).
Minutes max par séance
red_dot_rewards.minutes
15 minNombre maximal de minutes par séance de récompenses à point rouge.
Intervalle (min)
red_dot_rewards.interval
15 minNombre de minutes entre deux vérifications des points rouges de la colonne d'événements à droite.