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アカウント育成 ​

新しいアカウントを早く育てるためのモジュールです。主にメインクエストに沿って進め、Sanctuary をレベル 15 に近づけます。

  • メインクエストはクエストバーに従って進め、報酬を受け取ります。
  • 領地の解放は新しいエリアを開放します:ガイドに従い、斧のモンスターを倒し、宝箱を開けます。
  • 英雄の強化は経験値ポーションで英雄のレベルを上げ、欠片だけを使って星を上げ、装備を付けます。
  • スター報酬と赤い点の報酬は、赤い点が出たところで無料の報酬を受け取ります。

💰 これらのスイッチはスタミナ、アイテム、資源、ダイヤを消費します

  • 英雄の強化 · 英雄の星上げ(欠片のみ) (初期値:オン):英雄の欠片
  • 英雄の強化 · 経験値ポーションでレベル上げ (初期値:オン):経験値ポーション

スイッチ一覧 ​

メインクエスト ​

スイッチ初期値内容
有効
main_quest.enabled
オンクエストバーの手のマークとチュートリアルのガイドをタップして、メインクエストを進めます。
間隔(分)
main_quest.interval
5 分メインクエストを 1 歩進める間隔(分)です。
1 回あたりの最大秒数
main_quest.max_seconds
180 秒メインクエストの 1 回の実行にかけられる最大の秒数です。

領地の解放 ​

スイッチ初期値内容
有効
territory_unlock.enabled
オン領地の解放(統合版):領地の斧、宝箱、手袋、星、金床を順に処理します。戦闘の設定は「領地の斧モンスター」モジュールに従います。
間隔(分)
territory_unlock.interval
20 分領地の解放を実行する間隔(分)です。
1 回あたりの連続進行の最大時間(分)
territory_unlock.max_minutes
10 分1 回の実行で続けて進められる最大時間(分)です。
進行中に上限や中断で止まった場合、N 秒後に再開
territory_unlock.resume_seconds
120 秒まだ進められるのに上限や中断で止まった場合、この秒数の後に再開します。
勝利後に待つ最大秒数(斧が消える / ドクターが歩く)
territory_unlock.win_settle_seconds
10 秒勝利後、斧が消えてドクターが歩き終わるまで最大この秒数待ちます。
勝利後、元の場所の斧を「消えかけ」とみなす秒数
territory_unlock.win_fade_seconds
30 秒勝利後この秒数の間は、元の場所の近くにある斧を消えかけとみなし、攻撃しません。
2 回タップしても反応しない場所をスキップする時間(分)
territory_unlock.no_reaction_skip_minutes
10 分2 回タップしても反応しない場所は、この時間(分)スキップします。
近くにも記録にも何もないときは、マスごとに探す
territory_unlock.grid_search
オン近くに何もなく、パトロールの記録にもないときは、領地をマスごとに探します。
マスごとの探索の最大秒数
territory_unlock.search_seconds
240 秒マスごとの探索にかける最大の秒数です。
前提:領地の解放 · 近くにも記録にも何もないときは、マスごとに探す

領地の斧モンスター ​

スイッチ初期値内容
有効
territory_axe.enabled
オフ領地の斧ステージ:領地にある斧のステージと戦います。各ステージは初めて見つけたときに挑戦し、敗北した後は戦力が十分に上がるまで待ちます。初期値はオフです。
1 回あたりの最大時間(分)
territory_axe.minutes
10 分斧ステージ 1 回の最大時間(分)です。
敗北後にスキップする時間(分)
territory_axe.skip_minutes
30 分敗北した後、そのステージにはこの時間(分)再挑戦しません。
戦力が足りなくても 1 回は挑戦
territory_axe.try_weaker
オンステージより戦力が低くても、各ステージに 1 回は挑戦します。
敗北したステージに戦力 +% で再挑戦
territory_axe.retry_gain_pct
3%敗北したステージには、戦力がこの割合だけ上がってから再挑戦します。
間隔(分)
territory_axe.interval
20 分斧ステージを実行する間隔(分)です。

英雄の強化 ​

スイッチ初期値内容
有効
hero_upgrade.enabled
オフ英雄の強化:Equip All、英雄の星上げ、(任意で)経験値ポーションによる英雄のレベル上げ。初期値はオフです。
1 回あたりの最大時間(分)
hero_upgrade.minutes
30 分英雄の強化 1 回の最大時間(分)です。
💰 英雄の星上げ(欠片のみ)
hero_upgrade.star_up
オン欠片だけを使って英雄の星を上げます。
💰 消費するもの: 英雄の欠片
💰 経験値ポーションでレベル上げ
hero_upgrade.use_exp_potion
オン経験値ポーションを使って英雄のレベルを上げます。オフの場合は Equip All と星上げだけを行います。
💰 消費するもの: 経験値ポーション
英雄の Equip All
hero_upgrade.equip_all
オン英雄ページの Equip All をタップします。

スター報酬 ​

スイッチ初期値内容
有効
stars.enabled
オンStars のマイルストーン報酬を受け取り、右側のバッジの Help Me に対応します。
間隔(分)
stars.interval
10 分Stars のマイルストーンと Help Me を確認する間隔(分)です。

赤い点の報酬 ​

スイッチ初期値内容
有効
red_dot_rewards.enabled
オン右側のイベント列の赤い点:赤い点が付いた項目を開き、無料の報酬だけを受け取ります(初回チャージのオファーはスキップし、価格の付いたボタンは一切タップしません)。
1 回あたりの最大時間(分)
red_dot_rewards.minutes
15 分赤い点の報酬 1 回の最大時間(分)です。
間隔(分)
red_dot_rewards.interval
15 分右側のイベント列の赤い点を確認する間隔(分)です。

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