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一般 ​

エミュレーターとの基本的な接続に加えて、どのアカウントにもある毎日の細かい作業を行います:同盟ヘルプ、ギフトと研究への寄付、クエスト、メール、酒場、ラッキーエッグ、Covert Ops。

  • エミュレーターのアドレスは BlueStacks インスタンスの ADB ポートで、通常は 127.0.0.1:5555 です。2 つ目のインスタンスは通常、別のポートになります。
  • 同盟ラッキーエッグは、ツールが行うすべての作業の中で最優先です:受け取るためにほかの作業を後回しにします。
  • Covert Ops は左側の「?」から英雄を派遣し、宝箱を見張って受け取ります。ダイヤ更新のスイッチは初期値がオフで、更新ごとに上限があり、1 日のダイヤ予算もあります。
  • 酒場は、無料募集のみをオフにしない限り、無料の募集だけを使います。

💰 これらのスイッチはスタミナ、アイテム、資源、ダイヤを消費します

  • 同盟研究への寄付 · 有効 (初期値:オン):少量の資源(寄付 1 回につき薬草 / 穀物 / 木材 約 600)
  • 同盟研究への寄付 · 1 回あたりの最大寄付数:少量の資源(寄付 1 回につき薬草 / 穀物 / 木材 約 600)
  • 酒場の募集 · 無料募集のみ (初期値:オン):募集チケット(このスイッチをオフにした場合のみ)
  • Covert Ops · 巻物で任務の品質を更新 (初期値:オン):Covert Ops の巻物
  • Covert Ops · Super Refresh を使う(すべての宝箱を UR に。ダイヤ更新のオンも必要。初期値オフ):ダイヤ(更新ごとに上限あり、1 日の予算に含まれる)
  • Covert Ops · ダイヤで宝箱の品質を更新(巻物がないときのみ。初期値オフ):ダイヤ(更新ごとの上限と 1 日の予算あり)
  • Covert Ops · 宝箱 1 回の更新の最大ダイヤ(初期値 100):ダイヤ(1 回の更新でこれ以上は使わない)
  • Covert Ops · Covert Ops の 1 日のダイヤ予算(Super Refresh とダイヤ更新で共通。サーバー時間の深夜 0 時にリセット。キャラバンは含まない):ダイヤ(1 日の合計)
  • Covert Ops · 残しておく巻物の数(任務の品質更新用):Covert Ops の巻物(残す数を超えた分)

スイッチ一覧 ​

基本設定 ​

スイッチ初期値内容
エミュレーターのアドレス
device
127.0.0.1:5555BlueStacks の adb アドレスで、通常は 127.0.0.1:5555 です。エミュレーターが別のポートを使っている場合だけ変更してください。
起動時に前回の実行時刻を引き継ぐ
resume_schedule
オンツールの再起動後も、各タスクの前回の実行時刻を引き継ぐかどうか。オン:まだ時間になっていないタスクはスキップします。オフ:起動するたびにすべてのタスクを 1 回ずつ実行します。
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
スクリーンショットの方式
capture_method
自動(推奨)ツールがスクリーンショットを撮る方法です。「自動」のままにしてください:起動時に各方式をテストし、adb のスクリーンショットとピクセル単位で一致するものの中から最も速い方式を選びます。
自動(推奨) / 常に adb / LDPlayer 独自のキャプチャ(LDPlayer のみ) / 圧縮転送による直接 adb
OCR エンジン
ocr_engine
自動(推奨)画面の数字や文字を読み取るエンジンです。「自動」では、1 行の数字(治療の % など)にまず PaddleOCR を使い、確信が持てないときは Windows OCR に切り替えます。通常は変更不要です。
自動(推奨) / 常に Windows OCR / PaddleOCR(自動と同じ)
adb の場所
adb_path
(空)adb プログラムの場所です。空欄 = 自動で検出(レジストリ / PATH)。違うものが選ばれる場合だけ入力してください(例:BlueStacks フォルダ内の HD-Adb.exe)。
LDPlayer のフォルダ
ld_dir
(空)LDPlayer のインストールフォルダです。BlueStacks だけを使うなら空欄のままにしてください。空欄 = 自動で検出。違うものが選ばれる場合だけ入力してください。
1 巡ごとの休憩(秒)
round_pause
20, 40タスクを 1 巡するごとに入るランダムな休憩です。最短と最長の 2 つの数字(秒)で指定します。休憩が長いほど操作の回数が減ります。

バックグラウンド監視 ​

スイッチ初期値内容
ワールドマップで待機
watcher.idle_on_world
オン領地のタスクの後にワールドマップへ戻り、帰還した部隊をすぐに再出発させられるようにします。通常はオンのままにしてください。
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
監視の間隔(秒)
watcher.interval
3 秒監視スレッドが同盟ヘルプ、集結、待機中の部隊、Pirate Legacy を確認するためにスクリーンショットを撮る頻度です。小さくすると反応が速くなりますが、エミュレーターの負荷が増えます。

同盟ヘルプ ​

スイッチ初期値内容
有効
help.enabled
オンメイン画面の Alliance ボタンの横にある金色の拳を自動でタップし、仲間の建築や研究の短縮を手伝います。同盟が必要です。同盟に入っていない場合はオフにしてください。

同盟ギフト ​

スイッチ初期値内容
有効
guild_gift.enabled
オンAlliance Gifts の Daily ページと Advanced ページのギフトを受け取ります。Claim All が表示されている場合はそれを使います。同盟が必要です。
間隔(分)
guild_gift.interval
120 分同盟ギフトを受け取りに行く間隔(分)です。

同盟研究への寄付 ​

スイッチ初期値内容
💰 有効
guild_research.enabled
オン盟主が推奨した(いいねマーク)同盟技術に寄付し、同盟コインを獲得します。通常資源の Donate ボタンだけを使い、ダイヤでの寄付はブロックします。
💰 消費するもの: 少量の資源(寄付 1 回につき薬草 / 穀物 / 木材 約 600)
間隔(分)
guild_research.interval
120 分同盟研究への寄付を実行する間隔(分)です。
💰 1 回あたりの最大寄付数
guild_research.max_donate
301 回の実行での最大寄付数です。回数を使い切ると自動で止まります。大きくすると同盟コインが多く手に入り、資源も多く使います。
💰 消費するもの: 少量の資源(寄付 1 回につき薬草 / 穀物 / 木材 約 600)

戦利品 ​

スイッチ初期値内容
有効
loot.enabled
オンワールドマップの部隊リストの横にある戦利品ギフトボックスの報酬(モンスター戦や集結で得たもの)を Claim All で受け取ります。
間隔(分)
loot.interval
60 分戦利品を受け取る間隔(分)です。

クエスト ​

スイッチ初期値内容
有効
quests.enabled
オンメインクエストとデイリークエストの緑色の Claim 報酬を受け取ります。
間隔(分)
quests.interval
20 分クエスト報酬を受け取る間隔(分)です。
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
ページのレイアウト(詳細)
quests.layout
simpleクエストページの認識に使うレイアウトです(詳細設定)。初期値の simple のままにしてください。

メール ​

スイッチ初期値内容
有効
mail.enabled
オンメールの報酬を受け取ります:赤い点が付いたカテゴリーを開いて Claim All をタップします。Top Up と Favourites のカテゴリーは開きません。
間隔(分)
mail.interval
30 分メールの報酬を受け取る間隔(分)です。
詳細設定(通常は変更不要)
スイッチ初期値内容
ページのレイアウト(詳細)
mail.layout
simpleメールページの認識に使うレイアウトです(詳細設定)。初期値の simple のままにしてください。

酒場の募集 ​

スイッチ初期値内容
有効
tavern_recruit.enabled
オン酒場の募集:英雄と生存者を自動で募集します。初期設定では無料の募集だけを使い、チケットは使いません。
1 回あたりの最大時間(分)
tavern_recruit.minutes
60 分酒場の募集を 1 回に続けられる最大時間(分)です。過ぎるとツールはほかのタスクに移ります。
英雄を募集
tavern_recruit.recruit_hero
オン英雄を募集するかどうか。
生存者を募集
tavern_recruit.recruit_survivor
オン生存者を募集するかどうか。
💰 無料募集のみ
tavern_recruit.free_only
オンオン:無料の募集だけを行い、チケットは使いません。オフにすると、無料の募集を使い切った後に募集チケットを使います。
💰 消費するもの: 募集チケット(このスイッチをオフにした場合のみ)
間隔(分)
tavern_recruit.interval
60 分酒場の募集を実行する間隔(分)です。

ハロウィンの発掘 ​

スイッチ初期値内容
有効
halloween_dig.enabled
オンハロウィンのかぼちゃ猫の発掘:右下のかぼちゃアイコンをタップし、Pirate Legacy と同じように部隊を送り、見張りを続けて報酬を受け取ります。イベント開催中にだけ役立ちます。

Raven's Gratitude ​

スイッチ初期値内容
有効
raven_gratitude.enabled
オンRaven's Gratitude イベント:イベントのポップアップで Go をタップし、カラスの印が付いた探索ステージを戦います。イベント開催中にだけ役立ちます。

同盟ラッキーエッグ ​

スイッチ初期値内容
有効
lucky_egg.enabled
オン同盟チャットに現れる Lucky Egg をタップし、ダイヤの報酬を受け取ります。同盟が必要です。
間隔(分)
lucky_egg.interval
10 分Lucky Egg を確認する間隔(分)です。

同盟チェック ​

スイッチ初期値内容
有効
alliance_check.enabled
オンアカウントが同盟に入っているかを定期的に確認し、それに応じて同盟専用の機能をオン / オフします。
間隔(分)
alliance_check.interval
60 分同盟への加入状況を確認する間隔(分)です。

デュエルの呼び戻し ​

スイッチ初期値内容
有効
duel_recall.enabled
オン月曜日のデュエル:サーバー時間の深夜 0 時の少し前に採集中の部隊を呼び戻し、資源が月曜日のデュエルのスコアに入るようにします。タイミングは「採集」で設定します。同盟が必要です。
間隔(分)
duel_recall.interval
1 分月曜日のデュエルの呼び戻しを確認する間隔(分)です。

Covert Ops ​

スイッチ初期値内容
有効
covert_ops.enabled
オンCovert Ops(左の列にある「?」の入口):英雄を自動で任務に派遣し、宝箱が完了する時に待機してタップし、受け取ります。下の更新オプションで巻物とダイヤの使い方を決めます(ダイヤは初期値がオフ)。
間隔(分)
covert_ops.interval
5 分Covert Ops を確認する間隔(分)です(英雄の派遣、宝箱の見張り)。
💰 巻物で任務の品質を更新
covert_ops.refresh_quality
オンページに UR の任務がないとき、巻物を使って任務の品質を更新します。派遣できない UR の任務が表示されている間は何も更新しません。
💰 消費するもの: Covert Ops の巻物
💰 Super Refresh を使う(すべての宝箱を UR に。ダイヤ更新のオンも必要。初期値オフ)
covert_ops.super_refresh
オフSuper Refresh を使って、すべての宝箱を一度に UR にします。ダイヤ更新もオンの場合にだけ動作します。初期値はオフです。
💰 消費するもの: ダイヤ(更新ごとに上限あり、1 日の予算に含まれる)
前提:Covert Ops · ダイヤで宝箱の品質を更新(巻物がないときのみ。初期値オフ)
💰 ダイヤで宝箱の品質を更新(巻物がないときのみ。初期値オフ)
covert_ops.diamond_refresh
オフ巻物を使い切った後、ダイヤで宝箱の品質を更新します。初期値はオフです。ダイヤを使うので、オンにする前によく考えてください。
💰 消費するもの: ダイヤ(更新ごとの上限と 1 日の予算あり)
💰 宝箱 1 回の更新の最大ダイヤ(初期値 100)
covert_ops.diamond_refresh_max_cost
100 ダイヤ宝箱 1 回の更新のダイヤ価格がこの値を超える場合はスキップします。初期値は 100 です。
💰 消費するもの: ダイヤ(1 回の更新でこれ以上は使わない)
前提:Covert Ops · ダイヤで宝箱の品質を更新(巻物がないときのみ。初期値オフ)
💰 Covert Ops の 1 日のダイヤ予算(Super Refresh とダイヤ更新で共通。サーバー時間の深夜 0 時にリセット。キャラバンは含まない)
covert_ops.daily_diamond_budget
2000 ダイヤCovert Ops が 1 日に使えるダイヤの上限で、Super Refresh と通常のダイヤ更新で共通です。サーバー時間の深夜 0 時にリセットされ、キャラバンは含まれません。
💰 消費するもの: ダイヤ(1 日の合計)
前提:Covert Ops · ダイヤで宝箱の品質を更新(巻物がないときのみ。初期値オフ)
💰 残しておく巻物の数(任務の品質更新用)
covert_ops.keep_tickets
0任務の品質を更新するときに、常に残しておく巻物の数です。0 = すべて使ってもよい。
💰 消費するもの: Covert Ops の巻物(残す数を超えた分)
前提:Covert Ops · 巻物で任務の品質を更新
派遣の順番(UR / SSR / SR)
covert_ops.order
UR, SSR, SR任務の品質ごとの派遣の順番です。初期設定では UR、SSR、SR の順です。
派遣の間隔(秒)
covert_ops.dispatch_gap_seconds
60 秒2 回の派遣の間の最短の秒数です。
宝箱の完了時刻の最短間隔(秒)
covert_ops.gap_seconds
60 秒新しく派遣した宝箱は、既存の宝箱と完了時刻が少なくともこの秒数だけ離れている必要があります。これで 1 つずつ順番に受け取れます。
完了の何秒前から宝箱の前で待機するか
covert_ops.pre_guard_seconds
10 秒宝箱の完了の何秒前から、ツールがその前で待機するかです。
残り何秒で宝箱のタップを始めるか
covert_ops.tap_start_seconds
3 秒カウントダウンの残りがこの秒数になったら、宝箱のタップを始めます。
何秒前にほかのタスクを中断して宝箱へ向かうか
covert_ops.travel_seconds
60 秒宝箱の完了の何秒前に、ツールがほかのタスクを中断して向かうかです(別の画面から移動する時間を十分に取ってください)。

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